剣士渡りガイド/双剣 をテンプレートにして作成 開始行: TITLE:双剣渡りガイド #contents *概要 [#cc966d41] 鬼人化して鬼人ゲージ溜めて鬼人強化して鬼人回避して火力上... 乱舞モーションが3つに分割され、1・2でそれぞれ派生するしな... 変わりに乱舞にも鬼人ゲージ消費が追加されたのでとりあえず... ~ 鬼人ゲージのある状態か鬼人化状態中にジャスト回避すると鬼... ジャスト回避後△で移動しつつ攻撃するスクリュースライサーに... --6月末のアプデで「鬼人身躱し状態の強化時間が強化持続で想... と、強化持続スキル込みでの鬼人身躱し状態時間のナーフが予... 何故か基本時間が30秒から20秒に減らされ、鬼人身躱し状態で... コレも1回だけ+4秒されるように修正されるというアホみたいな... ---なお強化持続スキルで延長される強化時間そのものはアプデ... そもそも双剣で武器スキルに強化持続を入れる枠は現状無い 強化持続3込みでアプデ前の持続なし鬼人身躱し状態3重ねと同... 実質的に大幅な弱体化を喰らった ~ 鬼人化、鬼人強化問わず3回までコンボモーションになる△、◯で... ジャスト回避を積極的に狙い攻撃力を上げる 鬼人強化後は大きな隙には△+◯で出せる乱舞1・2・3 もっとデカい隙には△+◯→R2連打で乱舞→鬼人連斬1→乱舞2→鬼人連... 鬼人身躱し状態での回避時、乱舞2に派生出来るようになり、乱... ~ リヴァイは相変わらずゴミなので使えば使うだけ討伐時間が伸... 6月末パッチで強化されたがそもそもまともに弱点に当たらない... ~ 弓のCS程ではないにせよ位置調節や攻撃力上昇のために回避を... ランナーで鬼人化のスタミナ消費を軽減出来るので双剣にとっ... ~ 管理すべき項目が多いにも関わらず火力を出す上で重要な鬼人... きっちり管理しても言うほど大きな強化は受けられないという%... **ビルド例 [#c2a3fca1] :なんとか型| 説明等 #br *主なモーション [#vf074edb] :なんとか| 説明 #br *主な武器 [#ic26974d] :なんとか剣| 説明 #br *主なスキル [#le7dea51] :なんとかかんとか| 説明 #br ~ #pcomment(./comment,10,reply) 終了行: TITLE:双剣渡りガイド #contents *概要 [#cc966d41] 鬼人化して鬼人ゲージ溜めて鬼人強化して鬼人回避して火力上... 乱舞モーションが3つに分割され、1・2でそれぞれ派生するしな... 変わりに乱舞にも鬼人ゲージ消費が追加されたのでとりあえず... ~ 鬼人ゲージのある状態か鬼人化状態中にジャスト回避すると鬼... ジャスト回避後△で移動しつつ攻撃するスクリュースライサーに... --6月末のアプデで「鬼人身躱し状態の強化時間が強化持続で想... と、強化持続スキル込みでの鬼人身躱し状態時間のナーフが予... 何故か基本時間が30秒から20秒に減らされ、鬼人身躱し状態で... コレも1回だけ+4秒されるように修正されるというアホみたいな... ---なお強化持続スキルで延長される強化時間そのものはアプデ... そもそも双剣で武器スキルに強化持続を入れる枠は現状無い 強化持続3込みでアプデ前の持続なし鬼人身躱し状態3重ねと同... 実質的に大幅な弱体化を喰らった ~ 鬼人化、鬼人強化問わず3回までコンボモーションになる△、◯で... ジャスト回避を積極的に狙い攻撃力を上げる 鬼人強化後は大きな隙には△+◯で出せる乱舞1・2・3 もっとデカい隙には△+◯→R2連打で乱舞→鬼人連斬1→乱舞2→鬼人連... 鬼人身躱し状態での回避時、乱舞2に派生出来るようになり、乱... ~ リヴァイは相変わらずゴミなので使えば使うだけ討伐時間が伸... 6月末パッチで強化されたがそもそもまともに弱点に当たらない... ~ 弓のCS程ではないにせよ位置調節や攻撃力上昇のために回避を... ランナーで鬼人化のスタミナ消費を軽減出来るので双剣にとっ... ~ 管理すべき項目が多いにも関わらず火力を出す上で重要な鬼人... きっちり管理しても言うほど大きな強化は受けられないという%... **ビルド例 [#c2a3fca1] :なんとか型| 説明等 #br *主なモーション [#vf074edb] :なんとか| 説明 #br *主な武器 [#ic26974d] :なんとか剣| 説明 #br *主なスキル [#le7dea51] :なんとかかんとか| 説明 #br ~ #pcomment(./comment,10,reply) ページ名: