剣士渡りガイド をテンプレートにして作成 開始行: //作っておいてなんだけどこのページいるか? ※武器種によっては暫定的にRisewikiからコピペ #br 剣士に浮気しようとしたときにどこから手をつけるべきか検討... 渡りがしたい場合は切れ味フォロー+各武器の必須スキルでそれ... #br #contents *各武器の渡りガイド [#p8a32137] [[大剣>剣士渡りガイド/大剣]] [[太刀>剣士渡りガイド/太刀]] [[片手剣>剣士渡りガイド/片手剣]] [[双剣>剣士渡りガイド/双剣]] [[ハンマー>剣士渡りガイド/ハンマー]] [[狩猟笛>剣士渡りガイド/狩猟笛]] [[ランス>剣士渡りガイド/ランス]] [[ガンランス>剣士渡りガイド/ガンランス]] [[スラッシュアックス>剣士渡りガイド/スラッシュアックス]] [[チャージアックス>剣士渡りガイド/チャージアックス]] [[操虫棍>剣士渡りガイド/操虫棍]] #br ---- *共通事項 [#mc32d564] ::剣士系武器の特徴| -基本的にモンスターに張り付いて戦う --カメラを最大限引いてもモンスターで画面が一杯になる --他の剣士とも距離が近いのでマルチでは緩衝スキルがほぼ必須 --他ハンターのエフェクト表示を軽減しないと何も見えないこ... --集中モードの恩恵が大きい --アルマさんが邪魔になりにくい -防具に補正があり、ガンナーより物理攻撃にやや強く、属性攻... -モンスターの攻撃に大技をぶつける「相殺」が一部武器(+ヘ... -モンスターとガードで競り合う「鍔迫り合い」が一部武器(+... #br ::ビルド環境| ワイルズでは、ほぼ全ての剣士系武器で物理+状態異常が有利... 特にラバラ・バリナの麻痺武器は、高い麻痺値にそこそこの攻... 渡りを始めたい場合は最初の選択肢になることが多い。 #br その他、生産武器とアーティアどちらが強いかは武器種ごとに... 過去作同様であれば、マスターランク後には物理環境から属性... いずれにしても攻撃力・会心率・切れ味を重視しつつ、各武器... #br ---- *よく採用されるスキル [#eaa8cfbc] :切れ味ケア関連スキル| 多くの武器では切れ味の白ゲージや紫ゲージを維持するのが基... 切れ味をケアするスキルが様々あるため、詳しくは下記[[切れ... #br :ひるみ軽減/緩衝| 剣士系武器では互いに距離が近く、フレンドリーファイアによ... ひるみ軽減は「他人→自分への攻撃と、モンスター→自分への小... 緩衝は「他人→自分への攻撃と、自分→他人への攻撃によるリア... ソロでも効果があるのが「ひるみ軽減」、マルチで無難なのが... #br :その他、武器種ごとに適したスキル例(必須ではないものも含... -スタミナ系 →双剣で重要。弓のノウハウを生かしやすい。 -ガード系 →盾持ちにとって重要。 -高速変形 →スラッシュアックス、チャージアックス用。 -溜打強化 →ハンマー用。 -笛吹き名人 →狩猟笛用。 -気絶耐性 →大剣のタックルなどハイパーアーマーで攻撃を受... #br ---- *切れ味について [#kireaji] **切れ味とは [#aboutkireaji] 剣士系武器(ハンマー、笛など打撃武器を含む)には「切れ味... ゲージの色に応じて物理攻撃力、属性攻撃力に補正がかかる。 #br 切れ味ゲージは攻撃するごとに減っていき、砥石やキレアジの... 大剣・チャージアックスはガード、ガンランスは砲撃でも切れ... #br ::剣士の物理期待値| 剣士の物理期待値は以下の計算式で求められる。 物理期待値 = 武器攻撃力 * 会心期待値 * 切れ味 #br ::色ごとの補正値| 物理は黄色、属性は緑色を基準とし、切れ味が良いほど攻撃力... 逆に切れ味が悪いほど攻撃力は下がり、攻撃も弾かれやすくな... 参照元:https://a-to-monhan.com/2018/02/18/mhw-kireajihos... #br |CENTER:80|COLOR(red):CENTER:60|COLOR(DarkOrange):CENTER:... |~切れ味|~赤|~橙|~黄|~緑|~青|~白|~紫| |CENTER:|>|>|>|>|>|>|LEFT:|c |~物理補正|0.5|0.75|1.0|1.05|1.2|1.32| ?| |~属性補正|0.25|0.5|0.75|1.0|1.0625|1.125| ?| #br ::結局何色のゲージがいいの?| 基本的に作れる中で一番良い切れ味の武器を使おう。 青→白では物理1.1倍、属性約1.058倍なので、他のメリットがな... 白→紫では他のメリットが紫ゲージの補正を上回る場合も割とあ... #br ::ワイルズにおける切れ味の重要性| 以下の理由から、切れ味維持をシビアに考える必要も余地も過... #br ---セクレトに載って比較的安全に研げる ---砥石動作1回ごとに切れ味が回復する(過去作では研ぎ終わ... ---切れ味ケアのスキルが武器に集中しており採用が困難 #br しかしダメージに大きく寄与することには変わりないため、 切れ味を考慮して武器を選ぶ・こまめに研ぐ・武器により切れ... などは引き続き重要である。 #br **切れ味の維持について [#kireajinoiji] 剣士系武器の多くでは、いかに切れ味を維持するかが重要な課... 基本的には切れ味の長い武器を選べば快適だが、攻撃力が高い... スキル「匠」を少し積むだけで切れ味段階が上がる武器などは... #br 解決策として概ね5つの型があり、この中からどれか選択してお... もちろん「そもそも切れ味を気にしない(減ったらエリア移動... #br ::業物型| 攻撃時に切れ味を消費しにくくなるスキル「業物」で消費を抑... 発動率はLv.1で10%、Lv.2で25%、Lv.3で50%。 どうせつけるならLv.3の50%を推奨、切れ味が2倍長持ちする。 #br ::達人芸型| 会心発生時に切れ味を消費しにくくなるスキル「達人芸」で消... 発動率はLv.1で80%。 理想論だが100%会心で斬り続ければ切れ味が5倍長持ちする。 #br ::匠ガン積み型| 切れ味ゲージを長くできるスキル「匠」をガン積みして、とに... 武器ごとに上限はあるが、Lv.1で+10、Lv.2で+20、Lv.3で+3... エリア移動まで研がずに済んだり、武器によっては切れ味段階... #br ::剛刃研磨型| 武器を研ぐと一定時間切れ味を消費しなくなるスキル「剛刃研... Lv.1で30秒間、Lv.2で60秒間、Lv.3で90秒間、効果が維持され... スキル「砥石使用高速化」も欲しいが、スキルが限られる上に... #br ::鈍器使い型| 切れ味の悪さを逆手に取り、切れ味が悪いと攻撃力が上がるス... Lv.1で黄色以下1.05倍、Lv.2で黄色以下1.1倍、Lv.3で緑以下1.... 攻撃が弾かれにくくなるスキル「心眼」と相性がいい。 しかし切れ味が緑かつ高い攻撃力や優秀なスロットの武器がほ... #br ---- 終了行: //作っておいてなんだけどこのページいるか? ※武器種によっては暫定的にRisewikiからコピペ #br 剣士に浮気しようとしたときにどこから手をつけるべきか検討... 渡りがしたい場合は切れ味フォロー+各武器の必須スキルでそれ... #br #contents *各武器の渡りガイド [#p8a32137] [[大剣>剣士渡りガイド/大剣]] [[太刀>剣士渡りガイド/太刀]] [[片手剣>剣士渡りガイド/片手剣]] [[双剣>剣士渡りガイド/双剣]] [[ハンマー>剣士渡りガイド/ハンマー]] [[狩猟笛>剣士渡りガイド/狩猟笛]] [[ランス>剣士渡りガイド/ランス]] [[ガンランス>剣士渡りガイド/ガンランス]] [[スラッシュアックス>剣士渡りガイド/スラッシュアックス]] [[チャージアックス>剣士渡りガイド/チャージアックス]] [[操虫棍>剣士渡りガイド/操虫棍]] #br ---- *共通事項 [#mc32d564] ::剣士系武器の特徴| -基本的にモンスターに張り付いて戦う --カメラを最大限引いてもモンスターで画面が一杯になる --他の剣士とも距離が近いのでマルチでは緩衝スキルがほぼ必須 --他ハンターのエフェクト表示を軽減しないと何も見えないこ... --集中モードの恩恵が大きい --アルマさんが邪魔になりにくい -防具に補正があり、ガンナーより物理攻撃にやや強く、属性攻... -モンスターの攻撃に大技をぶつける「相殺」が一部武器(+ヘ... -モンスターとガードで競り合う「鍔迫り合い」が一部武器(+... #br ::ビルド環境| ワイルズでは、ほぼ全ての剣士系武器で物理+状態異常が有利... 特にラバラ・バリナの麻痺武器は、高い麻痺値にそこそこの攻... 渡りを始めたい場合は最初の選択肢になることが多い。 #br その他、生産武器とアーティアどちらが強いかは武器種ごとに... 過去作同様であれば、マスターランク後には物理環境から属性... いずれにしても攻撃力・会心率・切れ味を重視しつつ、各武器... #br ---- *よく採用されるスキル [#eaa8cfbc] :切れ味ケア関連スキル| 多くの武器では切れ味の白ゲージや紫ゲージを維持するのが基... 切れ味をケアするスキルが様々あるため、詳しくは下記[[切れ... #br :ひるみ軽減/緩衝| 剣士系武器では互いに距離が近く、フレンドリーファイアによ... ひるみ軽減は「他人→自分への攻撃と、モンスター→自分への小... 緩衝は「他人→自分への攻撃と、自分→他人への攻撃によるリア... ソロでも効果があるのが「ひるみ軽減」、マルチで無難なのが... #br :その他、武器種ごとに適したスキル例(必須ではないものも含... -スタミナ系 →双剣で重要。弓のノウハウを生かしやすい。 -ガード系 →盾持ちにとって重要。 -高速変形 →スラッシュアックス、チャージアックス用。 -溜打強化 →ハンマー用。 -笛吹き名人 →狩猟笛用。 -気絶耐性 →大剣のタックルなどハイパーアーマーで攻撃を受... #br ---- *切れ味について [#kireaji] **切れ味とは [#aboutkireaji] 剣士系武器(ハンマー、笛など打撃武器を含む)には「切れ味... ゲージの色に応じて物理攻撃力、属性攻撃力に補正がかかる。 #br 切れ味ゲージは攻撃するごとに減っていき、砥石やキレアジの... 大剣・チャージアックスはガード、ガンランスは砲撃でも切れ... #br ::剣士の物理期待値| 剣士の物理期待値は以下の計算式で求められる。 物理期待値 = 武器攻撃力 * 会心期待値 * 切れ味 #br ::色ごとの補正値| 物理は黄色、属性は緑色を基準とし、切れ味が良いほど攻撃力... 逆に切れ味が悪いほど攻撃力は下がり、攻撃も弾かれやすくな... 参照元:https://a-to-monhan.com/2018/02/18/mhw-kireajihos... #br |CENTER:80|COLOR(red):CENTER:60|COLOR(DarkOrange):CENTER:... |~切れ味|~赤|~橙|~黄|~緑|~青|~白|~紫| |CENTER:|>|>|>|>|>|>|LEFT:|c |~物理補正|0.5|0.75|1.0|1.05|1.2|1.32| ?| |~属性補正|0.25|0.5|0.75|1.0|1.0625|1.125| ?| #br ::結局何色のゲージがいいの?| 基本的に作れる中で一番良い切れ味の武器を使おう。 青→白では物理1.1倍、属性約1.058倍なので、他のメリットがな... 白→紫では他のメリットが紫ゲージの補正を上回る場合も割とあ... #br ::ワイルズにおける切れ味の重要性| 以下の理由から、切れ味維持をシビアに考える必要も余地も過... #br ---セクレトに載って比較的安全に研げる ---砥石動作1回ごとに切れ味が回復する(過去作では研ぎ終わ... ---切れ味ケアのスキルが武器に集中しており採用が困難 #br しかしダメージに大きく寄与することには変わりないため、 切れ味を考慮して武器を選ぶ・こまめに研ぐ・武器により切れ... などは引き続き重要である。 #br **切れ味の維持について [#kireajinoiji] 剣士系武器の多くでは、いかに切れ味を維持するかが重要な課... 基本的には切れ味の長い武器を選べば快適だが、攻撃力が高い... スキル「匠」を少し積むだけで切れ味段階が上がる武器などは... #br 解決策として概ね5つの型があり、この中からどれか選択してお... もちろん「そもそも切れ味を気にしない(減ったらエリア移動... #br ::業物型| 攻撃時に切れ味を消費しにくくなるスキル「業物」で消費を抑... 発動率はLv.1で10%、Lv.2で25%、Lv.3で50%。 どうせつけるならLv.3の50%を推奨、切れ味が2倍長持ちする。 #br ::達人芸型| 会心発生時に切れ味を消費しにくくなるスキル「達人芸」で消... 発動率はLv.1で80%。 理想論だが100%会心で斬り続ければ切れ味が5倍長持ちする。 #br ::匠ガン積み型| 切れ味ゲージを長くできるスキル「匠」をガン積みして、とに... 武器ごとに上限はあるが、Lv.1で+10、Lv.2で+20、Lv.3で+3... エリア移動まで研がずに済んだり、武器によっては切れ味段階... #br ::剛刃研磨型| 武器を研ぐと一定時間切れ味を消費しなくなるスキル「剛刃研... Lv.1で30秒間、Lv.2で60秒間、Lv.3で90秒間、効果が維持され... スキル「砥石使用高速化」も欲しいが、スキルが限られる上に... #br ::鈍器使い型| 切れ味の悪さを逆手に取り、切れ味が悪いと攻撃力が上がるス... Lv.1で黄色以下1.05倍、Lv.2で黄色以下1.1倍、Lv.3で緑以下1.... 攻撃が弾かれにくくなるスキル「心眼」と相性がいい。 しかし切れ味が緑かつ高い攻撃力や優秀なスロットの武器がほ... #br ---- ページ名: