スキル一覧/白熾の奔流 の編集 Top > スキル一覧 > 白熾の奔流 TITLE:白熾の奔流 >攻撃を当てたとき、確率で追加のダメージを与える。 #br -爆破属性のように、専用の状態異常が蓄積されるとダメージを与えるスキル。 タイトルアップデート第1弾現在は[[白熾龍派生]]にのみ付与される。 -特定の攻撃が当たると、%%%33%%%%の確率で''50''の肉質無視ダメージ(下位クエストでは''30'')を与える。 --最初のヒット時に発動しなかった場合、次回の発動確率が%%%50%%%%になる。 --2回目のヒット時に発動しなかった場合、次回の発動確率が%%%100%%%%になる。 --ダメージを与える効果が発動した場合、発動確率は元に戻る。 --各ヒット毎に3秒のクールダウンが発生する。 -したがって、ダメージを与えられる期待値は、"2.005 ≈ 2ヒット"となる。 --ただし実際には各判定に最短3秒の間隔が必要なため、約6秒に1回発動するというイメージが実態に近い。 -特定の攻撃は鎖刃刺撃と同じで、弓の場合は曲射/竜の一矢/竜の千々矢/集中弱点攻撃''以外''の攻撃が対象。 -灼熱化と併用した場合、灼熱化の効果を無効にし、白熾の奔流によって与えるダメージが変化する。 ※火属性ダメージは火属性肉質を参照する。下記は武器表示相当(実数値の10倍)。 --灼熱化Ⅰ:60肉質無視 + 300火属性 --灼熱化Ⅱ:80肉質無視 + 800火属性 ページの更新 ビジュアル編集モードに切り替える TITLE:白熾の奔流 >攻撃を当てたとき、確率で追加のダメージを与える。 #br -爆破属性のように、専用の状態異常が蓄積されるとダメージを与えるスキル。 タイトルアップデート第1弾現在は[[白熾龍派生]]にのみ付与される。 -特定の攻撃が当たると、%%%33%%%%の確率で''50''の肉質無視ダメージ(下位クエストでは''30'')を与える。 --最初のヒット時に発動しなかった場合、次回の発動確率が%%%50%%%%になる。 --2回目のヒット時に発動しなかった場合、次回の発動確率が%%%100%%%%になる。 --ダメージを与える効果が発動した場合、発動確率は元に戻る。 --各ヒット毎に3秒のクールダウンが発生する。 -したがって、ダメージを与えられる期待値は、"2.005 ≈ 2ヒット"となる。 --ただし実際には各判定に最短3秒の間隔が必要なため、約6秒に1回発動するというイメージが実態に近い。 -特定の攻撃は鎖刃刺撃と同じで、弓の場合は曲射/竜の一矢/竜の千々矢/集中弱点攻撃''以外''の攻撃が対象。 -灼熱化と併用した場合、灼熱化の効果を無効にし、白熾の奔流によって与えるダメージが変化する。 ※火属性ダメージは火属性肉質を参照する。下記は武器表示相当(実数値の10倍)。 --灼熱化Ⅰ:60肉質無視 + 300火属性 --灼熱化Ⅱ:80肉質無視 + 800火属性 データ参照プラグイン 入力支援ツールを表示 ▼参照先ページ選択:データを表示 元データの書式(インラインプラグイン)を継承する