スキル一覧/挑戦者 の編集 Top > スキル一覧 > 挑戦者 TITLE:挑戦者 戦闘中の大型モンスターが怒ると、攻撃力と会心率が上昇。 #br |スキルLv|基礎攻撃力|会心率|h |1|+4|+3%| |2|+8|+5%| |3|+12|+7%| |4|+16|+10%| |5|+20|+15%| #br 防具スキルで火力をあげられる枠としては強いが珠がLv3で連撃と競合する 護雷顎竜ヘルムβでついでにLv2ついてくるのが偉い 防具3スロ余ってるのなら差し込んどきゃ雑に強い枠ではあるが シリーズで言う上位段階なためかそこまで敵がキレ散らかしてこないので有効な時間が減ってるのも不採用に拍車を掛ける マスターランク開放されたら多分出番増えるんじゃね #br #region(MHRise & SUNBREAKまでの考察) -戦闘中の大型モンスターが怒ると、LV1で攻撃力+4・会心率+3% 最大はLV5で攻撃力+20・会心率+15% 本領発揮させたいならLv5を発動させることが望ましい -大型モンスター怒り頻度に左右されるスキルであるため、クエスト全体で考えると発動している時間は長くとも狩猟時間の6~7割といったところで、実質的な効果量もそれに準ずる --怒り頻度が高いモンスターは、ナルガクルガ、ラージャン、ディアブロス、ヌシ・ディアブロス、ヌシ・ジンオウガあたり スキルの前提条件上、怒らなければ話にならないため、どうやって怒らせるかという点も加味して使わなければ期待値は思ったほど出ない点に注意 怒りやすい相手を選んで付けていくのが基本運用となる -しかしながら、弓のスキル自由度の低さも問題であり、必須スキルを差し置いて採用するには難しい #br :SUNBREAK| -マスターランク相応に敵体力が増加したためか、大型モンスターは開幕時と疲労時以外キレてるものと考えて良いくらいキレっぱなしなので有効性は上がった -まぁ攻撃や見切り優先した方が常時火力アップするのでスキル枠に余裕ないんですけど -傀異化モンスターにはバーストすると長時間の賢者モードに入るのであんまり有効ではない --恩恵を得られるのはだいたい狩猟時間の6割程度と割と微妙なライン #endregion ページの更新 ビジュアル編集モードに切り替える TITLE:挑戦者 戦闘中の大型モンスターが怒ると、攻撃力と会心率が上昇。 #br |スキルLv|基礎攻撃力|会心率|h |1|+4|+3%| |2|+8|+5%| |3|+12|+7%| |4|+16|+10%| |5|+20|+15%| #br 防具スキルで火力をあげられる枠としては強いが珠がLv3で連撃と競合する 護雷顎竜ヘルムβでついでにLv2ついてくるのが偉い 防具3スロ余ってるのなら差し込んどきゃ雑に強い枠ではあるが シリーズで言う上位段階なためかそこまで敵がキレ散らかしてこないので有効な時間が減ってるのも不採用に拍車を掛ける マスターランク開放されたら多分出番増えるんじゃね #br #region(MHRise & SUNBREAKまでの考察) -戦闘中の大型モンスターが怒ると、LV1で攻撃力+4・会心率+3% 最大はLV5で攻撃力+20・会心率+15% 本領発揮させたいならLv5を発動させることが望ましい -大型モンスター怒り頻度に左右されるスキルであるため、クエスト全体で考えると発動している時間は長くとも狩猟時間の6~7割といったところで、実質的な効果量もそれに準ずる --怒り頻度が高いモンスターは、ナルガクルガ、ラージャン、ディアブロス、ヌシ・ディアブロス、ヌシ・ジンオウガあたり スキルの前提条件上、怒らなければ話にならないため、どうやって怒らせるかという点も加味して使わなければ期待値は思ったほど出ない点に注意 怒りやすい相手を選んで付けていくのが基本運用となる -しかしながら、弓のスキル自由度の低さも問題であり、必須スキルを差し置いて採用するには難しい #br :SUNBREAK| -マスターランク相応に敵体力が増加したためか、大型モンスターは開幕時と疲労時以外キレてるものと考えて良いくらいキレっぱなしなので有効性は上がった -まぁ攻撃や見切り優先した方が常時火力アップするのでスキル枠に余裕ないんですけど -傀異化モンスターにはバーストすると長時間の賢者モードに入るのであんまり有効ではない --恩恵を得られるのはだいたい狩猟時間の6割程度と割と微妙なライン #endregion データ参照プラグイン 入力支援ツールを表示 ▼参照先ページ選択:データを表示 元データの書式(インラインプラグイン)を継承する