剣士渡りガイド/大剣 の編集 Top > 剣士渡りガイド > 大剣 **ビルド例 [#z949edcb] :張り付き型| タックルやジャスガをうまく使って敵に張り付きながら相殺や強溜め強薙ぎ、真溜めを狙うスタイル 会心は弱特や渾身、挑戦者、力の解放、狂竜症関連などでカバーしよう #br :抜刀型| 抜刀術【技】の高い会心上昇を頼りに遊撃していくスタイル 会心系のスキルを減らして生存に回せるが、当然その分最大火力は落ちる 抜刀→強溜め2や抜刀→相殺切り上げ3まで抜刀術【技】の範囲なのでここら辺は意識して狙おう 抜刀溜め3→集中貫通斬り→飛び込み薙ぎ払いのルートも強力 #br ページの更新 ビジュアル編集モードに切り替える TITLE:大剣渡りガイド #contents *概要 [#u2eee89e] 真溜めぶちあててきもちよくなれる 相殺もぶちあててきもちよくなれる ~ 前作でもタックルやアーマー受けが増え、フレーム回避頼みだった昔とは比べ物にならない防御性能を持っていたが 今作では更に、ワンボタンで出せて相殺判定がアホほど強い溜め斬り上げや、ガードのジャスガ判定まで追加されて盤石になった 相手によっては攻めの守勢を活かしながら戦えたり、古の抜刀コロリン大剣ムーヴも割と強かったりと、戦い方の幅が過去一で広い **ビルド例 [#z949edcb] :張り付き型| タックルやジャスガをうまく使って敵に張り付きながら相殺や強溜め強薙ぎ、真溜めを狙うスタイル 会心は弱特や渾身、挑戦者、力の解放、狂竜症関連などでカバーしよう #br :抜刀型| 抜刀術【技】の高い会心上昇を頼りに遊撃していくスタイル 会心系のスキルを減らして生存に回せるが、当然その分最大火力は落ちる 抜刀→強溜め2や抜刀→相殺切り上げ3まで抜刀術【技】の範囲なのでここら辺は意識して狙おう 抜刀溜め3→集中貫通斬り→飛び込み薙ぎ払いのルートも強力 #br *主なモーション [#w9712256] :溜め斬り全般| 通常溜めと強溜めが過去作に比べて大幅強化されており、真溜めの価値が相対的に減った 真溜め自体が弱くなったわけではないのでチャンス時は真溜めでいいが、無理に儀式をしてまで真溜めを狙う必要はなくなった むしろ不用意に隙の大きい真溜めを出さないように注意しよう 短めの隙には強溜め強薙ぎなどをぶち込もう #br :相殺切り上げ| 相殺判定が全武器種の中でもトップクラスに当てやすい 相殺大成功時は真溜め並みの火力がある十字斬りに派生する 溜めないと相殺判定は出ないが、1でも溜めれば相殺判定は出るので変に溜め3を狙わず相手に合わせて当てていこう ボタン配置の都合か、溜め中はタックルが出せない。代わりに回避が直接出せるようになっているので活用しよう #br :ジャスガ| ガード全般の斬れ味消費が過去作より減っており、特にジャスガ時は消費0.5とほぼ消費を気にせずに使える ジャスガ後の行動自体は火力の高いものではないが、ノックバックが少なく弱点前などに位置取りできるのが強い 攻撃後の硬直キャンセルで出せるのも強み Lスティックを倒していると何故か通常より早くキャンセルできる #br :集中貫通斬り| 大剣は傷口集中攻撃自体に恩恵はないが、モーションも傷を狙いやすく、傷口破壊後も真溜めに派生できるため火力も期待できる 各種溜め攻撃から連携すると直前の溜め段階に応じて火力が変わる スティックを左右入力していると攻撃モーションが横振りに変わるので注意 高所の傷を狙う場合はスティックを左右に倒さず縦斬りで狙おう 実は納刀中からいきなり出せる(L2+R1+△+○) 相手の大技後の弱点露出時などに素早く出せると楽しい #br *主な武器 [#e7cb0191] :ラモラック| アーティア厳選等をせずに試しに大剣を使いたいならこれ 作成難易度に対して、攻撃220白ゲージ、スキル面も集中3にスロット3-2-1と万能 #br :アーティア| 麻痺や睡眠に攻撃全振り、または斬れ味を1つが定番 出るかどうかは別の問題 #br :巨戟アーティア| EX復元ボーナスの効果量が多いが、同一のEXボーナスは2つまでしかつかないため、攻撃4つや攻撃5つに拘る必要が薄れた 攻撃EX2つを確保して、残りは斬れ味(EX)や攻撃IIIや会心EXをお好みで載せよう スキルは暗黒騎士の証+ヌシの魂や、黒蝕竜の力+ヌシの魂が定番 出るかどうかは別の問題 激化は会心率が100%を超えないなら会心激化が良いが、超えて無駄が出るようならやめておこう 特に黒蝕一体や抜刀術を軸にした装備の場合は注意 攻撃激化と属性激化は誤差 #br :ヴィヤー| 白熾の奔流により追加ダメージが狙える その分武器スキルが圧迫されるのはご愛敬 ラモラック等と比べても(使うモーションや狙う肉質にもよるが)遜色ない火力が見込める 麻痺や睡眠に飽きた、もしくはマルチでの被りが気になる場合に #br :シャドウブリンガー| FFコラボの大剣 固有の武器スキル「暗黒」により火力上昇が狙える 溜め、強溜め、真溜めの溜め段階2以上を出すと体力を消費して攻撃力が上がる 効果時間は短く、クールタイムもあるが、上昇値は1.1倍と大きい 体力消費は逆恨みや力の解放と相性が良いが、事故のもとにもなるので回復速度等でケアしよう #br *主なスキル [#f980cdca] :溜め短縮| メイン火力である溜め攻撃が早くなる、ほぼ必須のスキル 匠付きの複合珠がある #br :攻めの守勢| 今作かなり使いやすくなったガードでバフが得られるスキル 上昇率は高いが効果時間が短いので、実はかなり相手を選ぶ 実際のガード頻度と要相談 #br :抜刀術【技】| 盛りにくくなった会心率がLv1でも50%、Lv3は100%盛れるスキル ただしもちろん、効果が持続するのは3秒間だけ 効果範囲内だと抜刀→強溜め2や抜刀→相殺切り上げ3、抜刀溜め3→集中貫通斬り→飛び込み薙ぎ払いあたりがメインのコンボルートになる 多少の火力は犠牲にしても抜刀主体で安全に立ち回りたい人へオススメ スロットの空き次第だが、走って抜刀攻撃した際の渾身切れのカバーにLv1だけ付ける、といった使い方もある #br :渾身| スタミナを使う攻撃が少なく、また、攻撃を溜めている間にもスタミナは回復するので相性がいいスキル 無尽蔵と合わせると維持がしやすいが、そこまでしなくても大技時には発動しているため、無尽蔵まで盛るかどうかは好みがわかれる アプデで他に優秀な防具も増えて無尽蔵型は下火だったが、巨戟アーティアや防具の限界突破によってスキル枠に少し余裕が出たため、また選択肢に挙がっている #br :逆襲| タックルや相殺でダメージを受けた場合にも、それが本来吹っ飛ぶ攻撃であれば発動するため、割と相性がいいスキル 意外と上昇量が大きい #br :気絶耐性| 今作はタックルや相殺などのアーマーで受けたときは気絶しなくなったが、気絶値は寸前まで溜まる タックル受けしすぎると普通に被弾したときに気絶する そんなわけで事故対策に #br :ダークアーツ(暗黒騎士の証)| FFコラボのベイルアーマーのシリーズスキル 2部位のダークアーツの時点で、溜め3、強溜め3、真溜め3に追加ダメージ(漆黒の波動)が発生する 追加ダメージ部分は元の斬撃をなぞる衝撃波のような別判定のため、狙いとは違う部位に当たる場合もあるので要注意 また、赤ゲージ時に1.2倍の属性補正も得られるようになる #br ~ #pcomment(./comment,10,reply) データ参照プラグイン 入力支援ツールを表示 ▼参照先ページ選択:データを表示 元データの書式(インラインプラグイン)を継承する