剣士渡りガイド/太刀 の編集 Top > 剣士渡りガイド > 太刀 **ビルド例 [#z369aad5] :赤刃張り付き型| モーションが優秀な赤刃状態を維持しつつカウンターや回避を駆使してモンスターに張り付き火力を出していくスタイル。 赤刃ゲージが少なくなった際には、居合抜刀斬りの準備をして即座に赤刃状態に戻すケースと錬気解放無双斬りで吐き出すケースを使い分ける。 #br :無双斬り主体型| 瞬間火力に優れる錬気解放無双斬りを軸に、錬気ゲージの色をリソースとして火力に変換するスタイル。 ただし錬気ゲージの色を2段階も落とすデメリットは大きく、単純な壁殴り性能では赤刃張り付き型に劣る。 カウンターの精度を上げて短時間で赤に戻したり、傷口を複数残して集中弱点攻撃を即座に出せるようにする等の工夫が必要。 その為傷が付きやすいモンスターや弱点の露出頻度が高いモンスターと相性が良く、極端な例では闘技場のチャタカブラはこちらのスタイルの方が好タイムを出しやすい。 #br ページの更新 ビジュアル編集モードに切り替える TITLE:太刀渡りガイド #contents *概要 [#ye636e7e] 武器紹介でも露骨にセンターに居る主人公 ~ 序盤から納刀術3に出来るものの弱体化した。SBより特殊納刀完了が遅い これにより特殊納刀絡みのアクションで戦う玄人感漂うSBから一転、World時代の抜刀しつつ見切り斬りで攻撃を往なす太刀に戻った感はある 気刃溜め最大時に気刃回転斬りが出せるので練気ゲージ溜めが無茶苦茶捗る その他居合抜刀斬りのゲージ自動増加や居合抜刀気刃斬り、見切り斬りで赤ゲージを維持しつつ 赤ゲ兜割り、その後の追加アクションである練気解放無双斬りを主力に戦う 兜割り初段の突きモーションに何故かハイパーアーマー付いた、咆哮等を無視して兜割り叩き込める 無双斬りも吹き飛び&仰け反り無効でダメージ軽減までついてる初心者設計・・・多段技でしぬんじゃね? ~ 納刀が遅くなったとは言えカウンター居合は便利だし、見切り斬り共々Wilds特有ガバ判定でとてもタスカル ~ 赤刃ループを殺され・・・たように見えたが、赤刃2以降がヤケクソのような強化を受け無事最強武器へと進化した 赤刃1ループはSBスラアクのR連打のように、短モーションで繰り出せるそこそこの威力を持つ攻撃としてかなり気軽に振れ、 スタン、大ダウン等の大きな隙には赤刃3ループで超DPSを発揮可能に 気刃斬りや練気解放等も軒並み強化されており、火力を追い求めても魅せプでもつよいという開発の寵愛を受けた武器 #br *基本的な戦闘の流れ [#u5d0bbd3] Q.太刀初めて!まず何をやればいい? A.錬気ゲージの色を上げて斬れ! #br 錬気ゲージの色は、無色→白→黄色→赤色の順番で上がっていき、時間経過で徐々に減っていく。当然後段になるほど火力補正が高く、今作は赤になるとモーション自体も変わる。 錬気ゲージの色を上げる手段はいくつかあるが大まかには以下の5通り。 #br :気刃斬り3→気刃大回転斬りを当てる| 最も古くからある最も基本的な手段。コンボルートも複数種類ある…が、そもそも気刃斬り3のモーションが長く、ダウン時等大きい隙以外はリスク有り。 #br :気刃溜め→気刃大回転斬りを当てる| マルチで他ハンターが乗りを成功させた時や寝ているモンスターを起こす時に使える。コンボルートに差し込むこともできるので、慣れると結構狙いやすい手段。 #br :見切り斬りのカウンター判定を得る→気刃大回転斬りを当てる| 相手のモーションが多少でも分かっていれば狙える。細かい条件が必要なため、次の居合抜刀との使い分けが肝要。 #br :特殊納刀から居合抜刀気刃斬りのカウンター判定を得る| 慣れて来ると火力が高く隙も小さい、リターンの大きい手段。ただし事前準備が必要なため1手先の動きを読む必要があり、慣れていない相手にこればかり狙うとだいたいろくなことにならない。 #br :集中弱点攻撃を傷口or露出した弱点に当てる| 前提条件こそ必要だが比較的隙も小さく手早い手段。 #br **ビルド例 [#z369aad5] :赤刃張り付き型| モーションが優秀な赤刃状態を維持しつつカウンターや回避を駆使してモンスターに張り付き火力を出していくスタイル。 赤刃ゲージが少なくなった際には、居合抜刀斬りの準備をして即座に赤刃状態に戻すケースと錬気解放無双斬りで吐き出すケースを使い分ける。 #br :無双斬り主体型| 瞬間火力に優れる錬気解放無双斬りを軸に、錬気ゲージの色をリソースとして火力に変換するスタイル。 ただし錬気ゲージの色を2段階も落とすデメリットは大きく、単純な壁殴り性能では赤刃張り付き型に劣る。 カウンターの精度を上げて短時間で赤に戻したり、傷口を複数残して集中弱点攻撃を即座に出せるようにする等の工夫が必要。 その為傷が付きやすいモンスターや弱点の露出頻度が高いモンスターと相性が良く、極端な例では闘技場のチャタカブラはこちらのスタイルの方が好タイムを出しやすい。 #br *主なモーション [#e67511b3] :特殊納刀| 納刀術依存の納刀動作の後、数秒間追加入力待機する。抜刀術系のスキルも乗る。 当たれば錬気ゲージの自動上昇効果を得られる抜刀二連斬りと、カウンター属性を持ち成功すれば錬気ゲージの色が上がる居合抜刀斬りの2種に派生する。 居合抜刀斬りはカウンター判定に成功すれば即座に特殊納刀等に派生するが、空振りした場合は派生がかなり限られる。 また何かしらの攻撃モーションの後にしか派生できず、特殊納刀自体のモーションもあるため事前準備に2~3秒かかる。 慣れてくれば相手の行動を特殊納刀で待つ、がカウンター型の基本動作。 #br :見切り斬り| カウンター判定を持ちながら大きく下がり、切り返しを行う。下がった時のカウンター判定と切り返しのヒットを両方満たす事で錬気ゲージが回復し大回転斬りに派生可能。 何かしらの攻撃モーションの後にしか派生できないので、攻撃モーションを挟みつつ相手の動きを観察し、タイミングを調整する必要がある。 またライズ系統と異なりスタミナを消費するようになったため、渾身スキルとの親和性が若干下がった。 一方で巧撃スキルが乗るようになったので弱モーションと言うわけでもない。特殊納刀が間に合わないシーンで重宝する。 注意点として錬気ゲージが0だとカウンター判定が発生しないので、考えなしの連発はできない。 #br :赤刃| 錬気ゲージを3段階上げて赤色にすると△ボタンによるモーションが変化し赤刃状態となる。 △をただ押すだけである程度ループコンボが完成する他、踏み込み距離も上がるためモンスターの周りをぐるぐる回りながら切り刻む事も可能。 赤刃1~3+気刃1(△→△→△→R2 *n):属性補正とDPSに優れるループコンボ。攻撃範囲が広いため避けながらダメージを稼ぎやすい。 赤刃1+気刃1(△→R2 *n):短いモーションを繰り返すループコンボ。各モーションが短いので見切り斬り・旋や特殊納刀への派生が咄嗟に行いやすい。属性補正が低い為状態異常の蓄積には向かない。通称:赤気ループ。 赤刃状態中は見切り斬りも見切り斬り・旋に変化する。無敵時間が伸びるがキャンセルまでも遅くなり、派生の大回転斬りのリーチが下がるので上位互換ではない。 #br :集中突き【無尽】| 集中弱点攻撃。傷口に当てると自動で追撃に派生し、錬気ゲージの色が一段階上がる。複数の傷を巻き込んだ場合は二段階以上上がることもある。 追撃のモーションは左スティックの傾け方で4種類に分岐。ぶっちゃけこれはどれも大差ないので好みで良い。(と思う) 相手の弱点が露出するタイミングを覚えると錬気ゲージの色を上げやすくなるため、結果として無双斬りを放てる頻度が増える。 #br :気刃溜め| スタミナを錬気ゲージに変換するモーション。コンボを継続しつつ足りない錬気ゲージを補えるので、合間に挟むと錬気ゲージの色を上げる択が増える。 また、溜め始めの数フレームのみ、特殊納刀や見切り斬りに派生できるタイミングがあり、 居合抜刀気刃斬りのカウンター判定を外した時や、見切り斬りへのタイミング微調整を行いたい時に有用な上級テクニック。通称:溜めキャン。 #br :錬気解放無双斬り| 気刃突き→気刃兜割→錬気解放無双斬り と言う派生でのみ放てる大技。兜割を放つ直前で赤ゲージでなければ使えず、しかも錬気ゲージの色を2段階落とすことになる。 その分威力は高く、更に部位破壊補正も高い。兜割の着地直後から吹き飛び無効&ダメージ軽減効果もあるため、多少のゴリ押しが通せるのも特徴。上手くすれば逆襲スキルも乗る。 #br *主な武器 [#u4f58eaf] :ディメンシオ(アーティア)| 生産武器に付く軒並みスキルが活かしづらいこともあり、麻痺以外のどの属性も1本作って損はない。 特にゴグマジオス以降どの属性も最適解はこれと考えて差し支えない。 ただし属性補正が低いモーションが多いので、激化の方針はまだ最適解が出ていない…と言うより 多用するモーションや所持する護石次第で最適解が変わると言う方が恐らく正しい。 :熾光たるラフィル| 優秀な物理性能にオマケ程度の龍属性と、たまに追撃50が入る独自スキル「白熾の奔流」が特徴。 太刀のモーションはこのスキルの発動条件を満たしやすく、とりあえずの1本としては上々。 とりあえずの1本や無理矢理アーティア以外を挙げるならこれ。 #br *主なスキル [#da5efe2b] :逆襲| 錬気解放無双斬りやその前提の気刃突き、居合抜刀斬りから特殊納刀に繋げた時に短時間だが吹き飛び無効効果があり、その時に攻撃を受けると逆襲が発動する。 #br :渾身| 他の武器なら回避してスタミナ消費するような場面でも居合抜刀で凌げる事があるため活かしやすいスキル。 ただし見切り斬りはスタミナを消費する。 #br :巧撃| 見切り斬りの成功判定時には巧撃スキルが発動する。(厳密には見切り斬りの成功判定よりも巧撃の判定の方が若干長い。) Lv1でも入れておけばちょくちょく発動する。見切り斬りを多用する場合は渾身は発動しづらいが巧撃は発動しやすいと言える。 #br :抜刀術【技】| スキルLv1でも会心+50%されるスキル。太刀の場合特殊納刀からの派生に乗るので立ち回り次第で恩恵を受けやすい。 惜しむらくは複合珠で実用的なものが研磨・抜刀珠【3】か飛燕・抜刀珠【3】しかないこと。 #br :(その他)| 集中、強化持続は効果は乗るものの、立ち回りでカバー可能なので不要。無論勝手につく分にはお得だが、狙って付けるほどのものではない。 飛燕は兜割には乗るが錬気解放無双斬りには乗らない。兜割を多用する立ち回りでなら選択肢が上がる。 モーション時点で弾かれ無効属性持ちが多いので心眼も弾かれ無効目的だと不要だが、火力増目的ならば弱点を斬りにくい相手には強力。 #br ~ #pcomment(./comment,10,reply) データ参照プラグイン 入力支援ツールを表示 ▼参照先ページ選択:データを表示 元データの書式(インラインプラグイン)を継承する