剣士渡りガイド/ランス の編集 Top > 剣士渡りガイド > ランス *概要 [#sa7ecb52] ぬるぬるジャスガの恩恵受けて風が吹きまくってる強武器槍兄弟の片割れ ガード3種と派生攻撃を使い分けろ なお今作ではガード時の反撃がデフォルトで搭載、盾構えてるだけでモンスターが痛がる ~ 集中モード時は△突き攻撃の最中に移動キー入力で任意の方向に移動しながら突きを繰り出すようになる 後退しながら突けるのがミソで、過去作のようにステップでいちいち下がる必要がなくなった 張り付くときにくっそ便利、押しっぱなしが面倒なら設定でトグル式に変更可能 ~ //**ビルド例 [#j0daacd7] //:なんとか型| //説明等 //#br // ページの更新 ビジュアル編集モードに切り替える TITLE:ランス渡りガイド #contents *概要 [#sa7ecb52] ぬるぬるジャスガの恩恵受けて風が吹きまくってる強武器槍兄弟の片割れ ガード3種と派生攻撃を使い分けろ なお今作ではガード時の反撃がデフォルトで搭載、盾構えてるだけでモンスターが痛がる ~ 集中モード時は△突き攻撃の最中に移動キー入力で任意の方向に移動しながら突きを繰り出すようになる 後退しながら突けるのがミソで、過去作のようにステップでいちいち下がる必要がなくなった 張り付くときにくっそ便利、押しっぱなしが面倒なら設定でトグル式に変更可能 ~ //**ビルド例 [#j0daacd7] //:なんとか型| //説明等 //#br // *主なモーション [#ffe84f56] :突きコンボ| △が普通の突き、〇が上段突き、△+〇は初段が飛び込み突き、2発目以降だとなぎ払い 好きな組み合わせで3回まで出せるがなぎ払いだけは連続で出せない 3発目は威力が上がる 右の技ほどモーション値が高いがクセが強くなる 3発撃った後は△で新技の三段突き、〇で溜めカウンターの溜め3状態に派生する #br :三段突き| 突きコンボの△or◯3回目から派生可能な新技 三段突きモーション2HIT後にガードへキャンセルできるので雑に振っときゃええねんレベルでおつよい コンボ中なら突きコンボの3段目が出ていればいいので◯△◯△とかやっても三段突き出る #br :ガード全般| ガードした際ノックバックが発生しなければ自動で盾攻撃による反撃ダメージが入る ジャスガだと反撃ダメージが少し上がってお得 #br 盾構えてる間はスタミナが回復しないが、構え歩きだとスタミナが回復する 安全にスタミナ回復したい時は構え歩きしよう #br :ジャストガード| 以下ランスに限った話ではないが -受付時間は約0.3秒(60FPSで19F程度) -威力値69以下の攻撃ならガ性なしでも削り&ノクバなし -通常ガードならノックバックが発生する攻撃をジャスガするとスタミナ消費量が軽減 受付時間が長いので慣れないうちは気持ち早めに置いておくつもりでいい ミスっても通常ガードできるし過去作みたいなペナルティもない #br :ガード成功時の派生| ガード成功時にノックバックがなければ各種反撃技へ派生が可能 そこそこディレイが効く いずれもジャスガ後に派生させると威力が上がる 下の技ほどジャスガ後の威力補正が高いので差し込めそうなら狙いたい -返し突き 普通の突き 隙が少ないので連続してくる攻撃を受けるのに向いている -大返し突き モーション長めの2連突き、攻撃判定が上に伸びる 溜めカウンター、三段突きに派生出来る ガード後に上段突き出そうとすると暴発しやすいので注意 -渾身返し突き 一歩下がってからの渾身の突き 攻撃後は溜めカウンター、三段突きに加え、追撃突進→突進フィニッシュと繋げられる #br :溜めカウンター| 前作までのカウンター突きに相当、溜め中に攻撃を受けると自動で反撃が出る 溜め段階に応じて威力アップ 素出しの他にガード後やコンボ中何処からで派生が出来るうえ、派生段階に応じて溜め段階も上がる △△と出して溜めカウンターに派生すると溜め2から始まる #br 溜めカウンター中にボタンを離すと盾を振り上げつつカウンター突きを繰り出すが、 //溜め継続はR2だけでも可能なため、◯ボタンを離すと→ボタンを離すと、に修正 この盾部分を相手の攻撃に重ねるようにジャスト判定を取ると無敵になってカウンター二連突きを出す モーション終了まで完全無敵でガー不?知らんなぁ・・・が出来る ただし二連突きのモーションが終わる前に追加で突きなどなんらかのアクションを行えばその時点で無敵時間が終了する 多段ヒットする攻撃を凌いだ場合は要注意 #br :ガードダッシュ| ガードから派生出来る盾構えながらの前ステップ 360度任意に出せるうえ出始めにノックバック低減付き、ジャスガでも低減できないノクバ【中】も無効化可能 更にそこからの派生で飛び込み突きが可能で小回りも効く ちょっと距離があるときの攻撃の起点として優秀 #br :パワーガード| 溜めカウンターの溜め動作、もしくはガード中にノックバック食らった状態から出せる 構え中スタミナ継続消費する代わりに全方位ガードが続くので多段技に強い パワガ中に受けた攻撃の威力に応じて派生するカウンター技の威力が上がる パワガ後のみ渾身返し突き【穿】が出せるのでパワガせざるを得ない状況になったら狙っていきたい #br *主な武器 [#p9c33ce9] :なんとか剣| 説明 #br *主なスキル [#l5d90e59] :斬れ味系スキル(業物、達人芸、剛刃研磨など)| 片手や双剣ほどではないにせよ張り付いてツンツンし続けるので何かしらのケアは欲しい #br :攻めの守勢| 意識しなくても発動する付け得スキル 匠付きの複合珠なら切れ味ケアもできて一石二鳥 #br :ガード性能| ジャスガに自信があれば必須ではないが、毎回できると言えない間は便利 ただ複合珠がないのでちょっと重い なおガ性の有無でジャスガ時にノーダメ&ノーリアクションになる攻撃の種類は変わらないが、一応ジャスガ時のスタミナ消費軽減は効く #br :ガード強化| ガー不持ちに不安があるなら。ただLv1だと割と痛い 主なターゲットはグラビモスのガス、ラスボスの直下ブレス 他のガー不は避けやすいものが多く、拘束系はナイフやスリンガー弾で脱出できるので無くてもなんとかなりやすい ガ性つきの複合珠もある #br :各種属性耐性| 抜刀中はステップ族なのでうっかり被弾すると解除に時間がかかる 特に火やられは割と厄介なので対策できると安心 #br ~ #pcomment(./comment,10,reply) データ参照プラグイン 入力支援ツールを表示 ▼参照先ページ選択:データを表示 元データの書式(インラインプラグイン)を継承する