剣士渡りガイド/チャージアックス の編集 Top > 剣士渡りガイド > チャージアックス **剣モード [#q81ad4b3] :溜め二連斬り(〇)→盾突き(△+〇)→溜め二連斬り(〇)| 剣モードでエネルギーを溜める際の主力技。 #br :チャージ(R2+〇)→盾強化(〇長押し)| 溜まったエネルギーをビンに詰め、詰めたビンを使って盾強化する。 〇単押しするとチャージからすぐ斧モードで解放1を放つので、盾強化済みのチャージ時におすすめ。 #br :変形斬り(R2+△)| 剣モードから斧モードに変える一番スタンダードな技。 #br :ジャストガード(攻撃に合わせてR2)→斧強化(△)| 通常ガードのR2ボタンを攻撃に合わせて押すと、ジャストガード(身体が赤く光りガキンと音がする)が発生。 成功すると即△ボタンで斧強化できる。ワイルズで火力を出すためには斧強化が必須。 #br :盾強化中にガード(R2またはGP)→超出力(△+〇)| 攻撃をガードした直後に△+〇を入力することで、カウンターとして超出力を放つことができる。 背面に構えたタイミングでLスティック↓(ハンターの背面方向)+△を押すと高出力に変更できるので、 ビン消費を抑えたい場合に使用する。これができるとチャアクに慣れた感が出る。 #br ページの更新 ビジュアル編集モードに切り替える TITLE:チャージアックス渡りガイド #contents *概要 [#wd3f1abf] 剣モードでエネルギーを溜め、斧モードで溜めたエネルギーを使って火力を出す近接武器。 盾強化・剣強化・斧強化などを組み合わせ、強化状態を維持しながら戦う。 #br ガード・ステップ・儀式・変形・大技・スタン・肉質無視・属性遊びなど要素が多い。 操作が複雑と言われがちだが、流れを覚えれば意外とシンプルなので気軽に触ってみよう。 #br //▼2025/4/9 大幅に編集させて頂きました 元テキストを残しておきます //超出が高出力からの派生でないと出せなくなってしんだ //高出→追撃が普通に強いので爽快感が減った以外は特に問題ない・・・え?問題ありすぎる? //とりあえず最初に盾強化狙っていくのは変わりなく //斧強化状態が強いうえにガバガバジャスガから即ピザカッター出せて斧強化出来るので、コレを狙っていく //GPは色々あるが渡りゆうたが能動的に狙えるのは多分武器出し叩きつけの出始めと剣→斧変形時の出始めくらい //他には回転斬りの終わり、剣移動斬りの終わり、斧→剣変形の終わり、盾構えの終わりの各モーションで //盾構えた時に盾が白く光るタイミングがGP、鍔迫り合い判定もアリ //モーション終わり際のGPでも狙ってピザカッター出せると便利だけど渡り段階では忘れて良い //斧強化だと解放斬り1と2のビン消費が無くなるので、とりあえず斧強化してこれで戦う。 //チャンスは斧状態で△+◯、◯、◯、△+◯、◯で出せる高出→追撃→解放1→高出→追撃・・・のループコンボできもちよくなれる //超出なんかいらんかったんや!・・・え?要る? ---- *過去作からの変更点[#b4f69f76] :盾強化| チャージ中の盾構え(R2+〇→〇長押し)で盾強化が可能、とっつきやすくなった。 #br :剣強化| 強化時間が延びたり追加ダメージが少し上昇したが、やはり強化モーションが遅く優先度は低い。 #br :斧強化| 解除条件が時間経過のみになり、斧モードでのビンも大幅に節約できるようになった。 ワイルズの主力だが自発的に強化できず、ジャスガ等から派生する必要がある。 #br :強化ビン| ビンも強化する時代。チャージ済みの状態で追加チャージすると強化ビンになり、 盾強化の時間が伸びたり、高出力などビン爆発の威力が上がったりする。 #br :大技| チャアクの花形である超出力が、高出力派生またはガード派生からしか撃てなくなった。 一方で高出力から追撃技が出るようになり、このコンボがかなり強い。 超出力もビルドや属性相性によっては生きるが、クラシカルな戦いを求めるハンター向け。 #br :ワイルズ要素との相性| 集中モード :超嬉しい。高出力や超出力を360°どこへでも撃てるようになった。指は忙しい。 武器入れ替え :微妙。各強化がやり直しになるのでチャアク2本持っても活用が難しい。 弱点集中攻撃 :強い。斧強化チャンス。全ての傷をもらうくらいの気持ちでOK。 ジャストガード:ある。斧強化チャンス。 鍔迫り合い :ある。斧強化チャンス。 相殺 :ない。 #br ---- *基本的な戦闘の流れ[#f4b93d3d] Q.チャアク初めて!まず何をやればいい? A.これを一通りやってみよう! 剣強化とかGPカウンター超出力は慣れてからでOK #br :剣モードでエネルギーを溜める| 溜め二連斬り(〇長押し)とその他の攻撃(△や△+〇)を組み合わせて、 ビンの周囲が黄色→赤に光るまでエネルギーを溜めよう ↓ :ビンをチャージして盾強化| チャージ(R2+〇)→盾強化(〇長押し) チャージするとビンが白く満たされるので、まずそれを消費して盾強化 盾アイコンが点灯すればOK 盾強化中はガード性能や斧ダメージが上がるため、切らさないように立ち回ろう ↓ :剣モードで再度エネルギーを溜め、ビンをチャージ| 盾強化でビンが空になったので、斧で火力を出す用のビンを溜め直そう ↓ :斧モードで殴る| チャンスが来たらR2+△で斧モードに変えて殴ろう 基本コンボは 解放1(〇)→解放2(〇)→高出力(〇)→追撃(〇)でOK 斧強化中はビンの消費が減り、攻撃ボタンを長押しすることでガリガリしてヒット数を増やせる ↓ :必要に応じて剣モードに戻す| R2で剣に戻せる ガード(R2)やビン溜め直しが必要になったら剣の出番 #br :上記の流れのどこでもいいので、とにかく可能なタイミングで斧強化する(重要)| -ジャストガード(咆哮や攻撃に合わせてR2)→△ -弱点集中攻撃(L2+R1) -鍔迫り合い(ガード後に発生)→△ -乗りフィニッシュ(R1) 初手で咆哮ジャスガを狙いたい 出が遅いので気持ち早めにR2押すとよい #br ---- *主な型 [#u9f750df] :斧強化型| 斧の物理中心でダメージを稼ぐワイルズの主力戦法。前述した戦闘の流れがそのまま斧強化型の説明。 スタンと麻痺で拘束すれば、斧モードの壁殴り性能を存分に生かせる。 斧でコロコロ回避するか、こまめに剣に戻してガードするかは、好みやモンスターごとに使い分けよう。 #br :超出力型| 超高出力属性解放斬りを多用し、とにかくビン爆発中心にダメージを稼ぐ戦法。 過去作では花形だったが、超出力を素出しができないワイルズでは封印されがち。 火力を積んだ榴弾ビン、アーティア厳選した強属性ビンなら十分強いので、ビルドを組んで試すのもあり。 #br :おまけ:オバヒ剣| 剣がオーバーヒートしても剣強化中なら弾かれないことを利用して、剣だけで手数を稼ぐ戦法。 アイスボーンのムフェト戦などで活用されたが、ワイルズではヒットストップが掛かることもありほぼ使われない。 #br ---- *主なモーションとコンボ [#o162e582] ※属性廻填斧強化斬り→斧強化 高出力属性解放斬り→高出力 など用語は簡略化している。 **剣モード [#q81ad4b3] :溜め二連斬り(〇)→盾突き(△+〇)→溜め二連斬り(〇)| 剣モードでエネルギーを溜める際の主力技。 #br :チャージ(R2+〇)→盾強化(〇長押し)| 溜まったエネルギーをビンに詰め、詰めたビンを使って盾強化する。 〇単押しするとチャージからすぐ斧モードで解放1を放つので、盾強化済みのチャージ時におすすめ。 #br :変形斬り(R2+△)| 剣モードから斧モードに変える一番スタンダードな技。 #br :ジャストガード(攻撃に合わせてR2)→斧強化(△)| 通常ガードのR2ボタンを攻撃に合わせて押すと、ジャストガード(身体が赤く光りガキンと音がする)が発生。 成功すると即△ボタンで斧強化できる。ワイルズで火力を出すためには斧強化が必須。 #br :盾強化中にガード(R2またはGP)→超出力(△+〇)| 攻撃をガードした直後に△+〇を入力することで、カウンターとして超出力を放つことができる。 背面に構えたタイミングでLスティック↓(ハンターの背面方向)+△を押すと高出力に変更できるので、 ビン消費を抑えたい場合に使用する。これができるとチャアクに慣れた感が出る。 #br **斧モード [#y2cb924b] :解放1(〇)→解放2(〇)| ビン爆発を起こしながら斧を右から左へ振り回す技。 斧強化中は長押しで追加ダメージがガリガリ発生、ビンは減らない。 #br :高出力(△+〇)→追撃(〇)| 複数のビン爆発を起こしながら斧で切りつけ、さらに追撃を加える技。 斧強化中は長押しで追加ダメージがガリガリ発生、ビンは半分ずつ減る。 前述の解放2からだと高出力へは〇ボタンのみで派生するため、〇→〇→〇→〇でコンボが完成する。 #br :高出力(△+〇)→超出力(△+〇)| 複数のビン爆発を起こしながら斧で切りつけ、さらに叩きつけながら全てのビンを爆発させる技。 ワイルズでは専用ビルドを組まない限り、解放と追撃を交えたコンボの方が火力が出やすい。 #br :突進叩きつけ(Lスティック↑+△)| 斧状態でモンスターとの距離を詰めながら斧を振り下ろす技。 基本的に△を押すと上下に斧を振るので、飛んでいるレウスなどを狙うのに有効。 #br :変形斬り(R2)| 斧モードから剣モードに戻す技。ガードやビン溜め直しが必要になったら剣で立ち回ろう。 #br **GPについて [#y3cb913b] :GPとは?| チャアク独自の要素・一部の攻撃技の出始めや終わりにガード判定があり、その瞬間のことをガードポイント、略してGP(じーぴー)と呼ぶ。 主に剣モードのときに発生。盾が前を向く瞬間に白く光るので、ハンターを正面から見ると分かりやすい。 #br :どの技についてる?| -武器出し叩きつけ(納刀状態でR2/出始め) -盾構え(チャージR2+〇後に〇長押し/終わり) -回転斬り(剣攻撃後に△/終わり) -移動斬り(剣でLスティック入力+△/終わり) -剣→斧変形斬り(剣でR2+△/出始め)←※能動的に使うのはこれだけでOK -斧→剣変形斬り(斧でR2/終わり) #br :GPって強い?| 通常ガードより出が早くガード性能も高いため、過去作では必須級テクニックだった。 ワイルズではジャスガに及ばず斧強化もできないため、GPの価値は目減りしているが、 コンボの合間に組み込めるという優位性は変わらないので使いこなせると強い。 #br ---- *主な武器 [#y2cb913b] :ビンについて| チャアクはビンによって大きく2種類に分けられる。属性持ちの榴弾ビンもあるが、基本は以下の通り。 --榴弾ビン……物理向けのチャアク。スタンが取れて、攻撃力と砲術スキルで肉質無視ダメージが上がる。 --強属性ビン…属性向けのチャアク。スタンは取れないが、属性値を盛れば大ダメージが期待できる。 #br :刺花盾斧エウメノス(ラバラ・バリナ)| 榴弾ビン/攻撃720/会心15%/麻痺250/スロ3-2-1/抜刀術【技】Lv.2、会心撃【特殊】Lv.1 ワイルズでは麻痺&スタンが強いのでとりあえず触ってみるならこれ。デザインも良い。 #br :灰滅斧ガルデリオス(護竜リオレウス)| 榴弾ビン/攻撃796/会心15%/火250/スロ3-2-1/達人芸Lv.1、会心撃【属性】Lv.1 榴弾ビンと火属性の良いとこ取り、火力や会心も申し分ない一本。火弱点モンスター相手におすすめ。 #br :テンプス・ギア(アーティア レア8)| 状態異常2パーツ以上 →榴弾ビンになる 通常属性2パーツ以上 →強属性ビンになる 攻撃684/会心5%/火水雷氷龍270、毒爆破120、麻痺睡眠70/スロ3-3-3/スキルなし 通常属性を持った榴弾ビンチャアクは作れないため生産武器一択だが、 その他は厳選次第でアーティアに軍配が上がる。麻痺アーティアが無難に強い。 強属性ビンで超解放型を遊ぶなら属性強化を3~4枠盛るのが良い。 #br ---- *主なスキル [#n11591e0] 他武器と同様、会心や攻撃を盛るのが基本。その上でチャアクで検討したいスキルを紹介する。 #br :高速変形(武器)| 変形アクションの速度と火力が上昇する。 火力の恩恵はさほどでもないが、短い隙に斧を差し込んだり、 サッと剣に戻してガードが間に合ったりするのでかなり快適。 #br :砲弾装填Lv.2(武器)| ワイルズでは黄色チャージで通常ビン×5、赤チャージで強化ビン×5が溜まる。 黄色でも赤でも恩恵があるため、余裕があるならつけておきたい。 #br :攻めの守勢(武器)| タイミング良くガードを成功させると、一定時間、攻撃力が上がる。 剣モードでガードを多用するスタイルなら強い。斧モードでコロコロするなら不要。 #br :ガード性能(武器)| ガード時ののけぞりを抑え、消費スタミナを軽減する。 過去作では必須だったが、ワイルズではジャスガが強いこと、斧モードを多用すること、 のけぞり大からでも超出力に派生可能になったことなどから、需要は下がっている。 #br :ガード強化(武器)| 通常はガードできない攻撃も、ガードできるようになる。 ワイルズでは現状、対象となる攻撃を持つモンスターが少ないため、必要に応じて選択すればOK。 #br :砲術/各種属性強化(武器)| 榴弾ビンなら砲術、強属性ビンなら各種属性強化でビンダメージが向上する。 超出力型なら必須。斧強化型なら超会心などで物理を優先するのがおすすめ。 #br :緩衝(防具)| 仲間への攻撃と仲間からの攻撃のダメージリアクションを無効化する。 過去作のように仲間をかち上げることは無いが怯ませることは多々あるし 逆にチャアクは剣モードが特に怯みやすいのでマルチではつけておくのが無難。 #br ---- #pcomment(./comment,10,reply) データ参照プラグイン 入力支援ツールを表示 ▼参照先ページ選択:データを表示 元データの書式(インラインプラグイン)を継承する