剣士渡りガイド/双剣 の編集 Top > 剣士渡りガイド > 双剣 *主なスキル [#le7dea51] :なんとかかんとか| 説明 #br ~ #pcomment(./comment,10,reply) ページの更新 ビジュアル編集モードに切り替える TITLE:双剣渡りガイド #contents *概要 [#cc966d41] 鬼人化して鬼人ゲージ溜めて鬼人強化して鬼神回避して火力上げて乱舞叩き込む武器 乱舞モーションが3つに分割され、1・2でそれぞれ派生するしないを選べるようになって実質隙が減った 変わりに乱舞にも鬼人ゲージ消費が追加されたのでとりあえずゲージ溜め無いと話にならない ~ 鬼人ゲージのある状態か鬼神化状態中にジャスト回避すると鬼神身躱し状態となり攻撃力と属性値に強化が入る ジャスト回避後△で移動しつつ攻撃するスクリュースライサーに派生、位置調節出来るので無駄が少ない ~ 鬼人化、鬼人強化問わず3回までコンボモーションになる△、◯で出せる突進連斬で位置調整しつつ攻撃 ジャスト回避を積極的に狙い攻撃力を上げる 鬼人強化後は大きな隙には△+◯で出せる乱舞1・2・3 もっとデカい隙には△+◯→R2連打で乱舞→鬼人連斬1→乱舞2→鬼人連斬2→乱舞3とコンボになりきもちよくなれる ~ リヴァイは相変わらずゴミなので使えば使うだけ討伐時間が伸びる ~ 弓のCS程ではないにせよ位置調節や攻撃力上昇のために回避を多様するため体術と相性が良く ランナーで鬼人化のスタミナ消費を軽減出来るので双剣にとっては神スキルに変貌する **ビルド例 [#c2a3fca1] :なんとか型| 説明等 #br *主なモーション [#vf074edb] :なんとか| 説明 #br *主な武器 [#ic26974d] :なんとか剣| 説明 #br *主なスキル [#le7dea51] :なんとかかんとか| 説明 #br ~ #pcomment(./comment,10,reply) データ参照プラグイン 入力支援ツールを表示 ▼参照先ページ選択:データを表示 元データの書式(インラインプラグイン)を継承する