TITLE:白熾の奔流
>攻撃を当てたとき、確率で追加のダメージを与える。
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-爆破属性のように、専用の状態異常が蓄積されるとダメージを与えるスキル。
タイトルアップデート第1弾現在は[[白熾龍派生]]にのみ付与される。
-この効果は以下の処理で発動する。
++モンスターに1~3の乱数(以下カウント)が割り当てられる。
++特定の攻撃が当たると33%の確率でカウントが減り、さらにカウントが減る前に最大3秒間のクールダウンが発生。
++カウントが0になると''50''の肉質無視ダメージを与え、乱数を再生成する。
--下位クエストでは30ダメージになる。
-特定の攻撃が当たると、%%%33%%%%の確率で''50''の肉質無視ダメージ(下位クエストでは''30'')を与える。
--最初のヒット時に発動しなかった場合、次回の発動確率が%%%50%%%%になる。
--2回目のヒット時に発動しなかった場合、次回の発動確率が%%%100%%%%になる。
--ダメージを与える効果が発動した場合、発動確率は元に戻る。
--各ヒット毎に3秒のクールダウンが発生する。
-したがって、ダメージを与えられる期待値は、"2.005 ≈ 2ヒット"となる。
--ただし実際には各判定に最短3秒の間隔が必要なため、約6秒に1回発動するというイメージが実態に近い。
-特定の攻撃は鎖刃刺撃と同じで、弓の場合は曲射/竜の一矢/竜の千々矢/集中弱点攻撃''以外''の攻撃が対象。
-灼熱化と併用した場合、灼熱化の効果を無効にし、白熾の奔流によって与えるダメージが変化する。
※火属性ダメージは火属性肉質を参照する。下記は武器表示相当(実数値の10倍)。
--灼熱化Ⅰ:60肉質無視 + 300火属性
--灼熱化Ⅱ:80肉質無視 + 800火属性