TITLE:力の解放
-大型モンスターに発見され目玉マークが付いている時間が合計で2分秒経過すると2分間の強化効果が発動する
-または被ダメージ130で強制発動(蝕攻装衣含む)
|スキルLv|会心率|消費スタミナ|h
|1|+10%|70%|
|2|+20%|70%|
|3|+30%|50%|
|4|+40%|50%|
|5|+50%|50%|
-前作であった攻撃による発動までの時間短縮は無くなった
-スタミナカット効果が体術と同じ枠になり、上限50%で引っかかるようになった
--インターバル2分が重すぎるのでコレ目当てで使うなら被弾による強制発動を狙っていく事になるか
-普通にやってれば発動時間はおよそ狩猟時間の半分程度なため、ダメージ期待値としては上昇量の半分程度になる
-弱点を狙いにくく弱特を活かしにくいマルチだとより効果的だろう。
#br
#region(MHRise & SUNBREAKまでの考察)
-大型モンスターに発見され目玉マークが付いている時間が、2分45秒経過すると2分間の強化効果が発動する
--戦闘状態でハンター自身が攻撃を行うたびに、命中の有無に関係なく待ち時間が短縮される。最短98秒で発動
-スタミナ軽減効果がキモで、体術枠と別でなおかつ効果が重複する
--内部的には強走薬と同じ枠。もちろん50%の上限に引っ掛かなければ乗算できるのでかなり快適になる
-強走薬が2分で切れるため、だいたい薬が切れるころに発動する点もグッド
-オマケの会心率も有用
発動時間はおよそ狩猟時間の半分程度なため、ダメージ期待値としては上昇量の半分程度になる
-スタミナ減少効率の観点から見るとさすがに体術や急速回復には及ばず、それらよりも優先度は下がる
体術や急速回復などを前提として戦い、力の解放発動時に連撃を仕掛けられるという使い方が望ましい
#endregion