TITLE:チャージマスター
溜め行動する時に属性と状態異常の補正も上がる
|スキルLv|補正量|h
|Lv1|1.05倍|
|Lv2|1.1倍|
|Lv3|1.15倍|
倍率自体は前作と同じ
弓の場合、射撃は全部溜め行動扱いなので乗る
発売直後は剛射剛連射に乗らなかったがアプデで無事に乗るようになった
ただしカズヤや曲射には乗らない
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乗算なので各種属性強化のように属性値そのものを伸ばすスキルとセット運用が高効率
ただし属性肉質が渋い相手には効きが悪く、そもそも上位段階ではベースとなる武器の属性値が低いのもネック
要ダメシミュ
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なお他の武器種でも何故か最大2倍あった補正が最大1.25倍までに落とされている
#region(MHRise & SUNBREAKまでの考察)
溜め行動する時に属性と状態異常の補正も上がる
弓の場合、射撃は全部溜め行動扱いなので乗る
Lv1 1.05倍
Lv2 1.1倍
Lv3 1.15倍
-Ver.11/13で装飾品(Lv2/Lv4)が実装され、傀異錬成で付与される可能性もある
-攻撃3止めになるくらいならチャージマスター3にした方が与ダメは伸びる
-単品でもそれなりに効果はあるが、弱点特攻【属性】を始めとする属性値を大きく伸ばすスキルとのシナジーが大きく、基本的にそれらとセットで運用した方が良い
--この場合、殆どの相手において攻撃4→7にするより攻撃4チャージマスター3にした方が与ダメは伸びる
--当然だが弱点特攻【属性】の項で挙がっている面々には効果が著しく落ちるため、あちら同様ナンニデモとはいかない
属性肉質が渋い相手は要ダメシミュ
#endregion