スキル考察/防具 のバックアップ(No.9)
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スタミナ系 
体術 
- 回避などの固定スタミナ消費量をLv1につき10%の消費軽減(最大50%)
- スタミナを固定消費する場面が大幅に増えたため、体術の有無で単純な手数に2倍以上の差が生じてしまう
- 弓の火力と生存力を影から支える、縁の下の力持ち的存在その1
間違いなく全スキルで最もDPSへの貢献度が高い- 最大溜めを維持できる時間が増加、という効果を数値化することが非常に難しいスキルではあるが、他のスキルが「攻撃力」に影響する一方、こちらは攻撃回数そのものに影響するため、「最終的な総ダメージ量」に対する乗算として作用する
- ただし、スタミナを枯らす程度に撃てる立ち回りが大前提であり、手数が足りずスタミナが余る間は火力に影響しない
- 最大溜めを維持できる時間が増加、という効果を数値化することが非常に難しいスキルではあるが、他のスキルが「攻撃力」に影響する一方、こちらは攻撃回数そのものに影響するため、「最終的な総ダメージ量」に対する乗算として作用する
スキルLv | 消費スタミナ | 減少率 | 回数 |
0 | 100% | - | 100% |
1 | 90% | 10.0% | 111% |
2 | 80% | 11.1% | 125% |
3 | 70% | 12.5% | 143% |
4 | 60% | 14.3% | 167% |
5 | 50% | 16.7% | 200% |
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減少割合 = ( 1 - 消費スタミナ( スキルLv ) / 消費スタミナ( スキルLv - 1 ) ) 回数 = 消費スタミナ( 0 ) / 消費スタミナ( スキルLv )
- 数値上は10ポイントずつの軽減だが、比率で考えると体術スキルも積めば積むほど効率が良くなる
- 回数の伸びがわかりやすい
- どうせ5積みするか5相当にするので気にされることはあまり無い
スタミナ急速回復 
スタミナの回復速度をスキルレベルに応じて上昇させる。
LV1だと1.1倍、LV2で1.3倍、LV3で1.5倍になる
数少ないスタミナの回復速度を伸ばせるスキル。
恩恵の大きさ故に中毒性・依存性が高く、慣れてしまうと外せなくなる
あくまで回復が早くなるだけなので、当然というかスタミナが回復しない間(CS後やスタミナが全快等)は働かない点もネック
もちろん消費し切るとステップが一定時間封印されるのは変わらない。
- 相手への攻撃頻度と相談だが、いざダウン時に「スタミナ枯渇しとるやんけ!」となるようであれば採用を検討しよう。
あくまでスタミナを使い切るだけ攻撃できることが肝要
スキルLv | 回復速度 | 回復時間 | 短縮率 |
0 | 100% | 100.0% | - |
1 | 110% | 90.9% | 9.1% |
2 | 130% | 76.9% | 15.4% |
3 | 150% | 66.7% | 13.3% |
回復時間 = 1 / 回復速度( スキルLv ) 短縮率 = 1 - 回復速度( スキルLv - 1) / 回復速度( スキルLv )
- RiseからLv2、Lv3が10ポイントずつ強化された。
- コスパ的にはLv2がオトク。
- 表の【回復時間】は体術の【消費スタミナ】と対応している。
- 体術Lv2,3とスタミナ急速回復Lv2,3なら実はスタミナ急速回復の方が計算上は優秀。
- 体術を2や3で止めることはないので気にすることはないが。
- 体術Lv2,3とスタミナ急速回復Lv2,3なら実はスタミナ急速回復の方が計算上は優秀。
- さらに実戦ではスタミナが回復できない状況(スタミナが全快等)も多々起こるためスペックよりも劣る場合が多い
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- 基本的に体術減らしてスタ急積むは無駄無駄
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- 【加算】【除算】は重ねると伸びが小さくなっていく
- 【減算】【乗算】は重ねると伸びが大きくなっていく
という感覚を持っておくと何かと便利
ランナー 
徐々にスタミナを消費する行動のスタミナ消費量が減少する。
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スキルLv | 軽減率 |
1 | 15% |
2 | 30% |
3 | 50% |
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- Wildsでも溜めたまま移動するというのがほぼ無いのでいらない子
- 飛燕撃ちが追加されたため余計に歩く必要性が薄れた
- 双剣だと鬼人化時間が実質倍になるので現状はあると便利
攻撃系 
弱点特効 
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スキルLv | 会心率 | 傷口への会心率 | 合計 |
1 | +5% | +3% | +8% |
2 | +10% | +5% | +15% |
3 | +15% | +10% | +25% |
4 | +20% | +15% | +35% |
5 | +30% | +20% | +50% |
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region
MHRise & SUNBREAKまでの考察 |
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防御系 
各種属性耐性 
- 今作は氷属性やられがスタミナ消費増加に戻った
水・氷は火力に直結するし、雷も気絶しやすくなるので対策したい
龍は属性弓か異常ビンを使うときに気を付ける - 食事で野菜を食べると+3、仕上げ食材を使うと+5、組み合わせると合計+8
集落でご馳走してもらうと+10 - 組み合わせてマイナスを消すか、20まで上げて属性やられ対策をする
体力系 
特殊系 
連撃 
攻撃を当てると3秒間攻撃力・属性値が上がる。
効果時間中に再び攻撃を命中させると持続時間がリセットされる。
5回分効果を維持すると追加で効果が上昇する。
1HIT時の効果はLv関わらず固定、武器によって5HIT目以降の増加量が異なる。
1HIT時の増加量がレベルによって固定、なおかつ効果が大きいためレベル1積みが主流。
1HIT | 5HIT以降 | |||
物理 | 属性 | Lv | 物理(合計) | 属性(合計) |
+5 | +30 | 1 | +1(+6) | +10(+40) |
2 | +2(+7) | +30(+60) | ||
3 | +3(+8) | +50(+80) | ||
4 | +4(+9) | +70(+100) | ||
5 | +5(+10) | +90(+120) |
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region
参考:サンブレイクの値 |
属性値は10倍して見ること。 |
災禍転福 
region
MHRise & SUNBREAKまでの考察 |
効果時間30秒
単体では発動条件が厳しい上に効果も短いが、状態異常が付くスキルと組めば能動的に発動を狙える |
回避・耐性系 
耳栓 
- 咆哮に合わせてカズヤ溜めたりできるが
ジャスト回避で仕込み矢ゲージを貯めるチャンスでもあるので微妙 - ちなみに咆哮【大】を使うモンスターが少ないのでLv2で大体足りる
不慣れなときの保険に付けたいなら参考までに
アイテム系 
早食い 
- ワンパン圏内だけど秘薬使うほどでもない時に便利
被弾が増えがちなあなたに - 装飾品は1スロなので入れやすい
- 強走薬も素早く飲めるので戦闘中は快適
エリア移動はセクレトが基本なので無くても気にならないかも
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