剣士渡りガイド/ランス のバックアップ(No.8)


概要 Edit

ぬるぬるジャスガの恩恵受けて風が吹きまくってる強武器槍兄弟の片割れ
ガード3種と派生攻撃を使い分けろ
なお今作ではガード時の反撃がデフォルトで搭載、盾構えてるだけでモンスターが痛がる


集中モード時は△突き攻撃の最中に移動キー入力で任意の方向に移動しながら突きを繰り出すようになる
後退しながら突けるのがミソで、過去作のようにステップでいちいち下がる必要がなくなった
張り付くときにくっそ便利、押しっぱなしが面倒なら設定でトグル式に変更可能

主なモーション Edit

三段突き
突きコンボの△or◯3回目から派生可能な新技
三段突きモーション2HIT後にガードへキャンセルできるので雑に振っときゃええねんレベルでおつよい
コンボ中なら突きコンボの3段目が出ていればいいので◯△◯△とかやっても三段突き出る
 
ガード全般
ガードした際ノックバックが発生しなければ自動で反撃ダメージが入る
ジャスガだと反撃ダメージが少し上がってお得
 
ガード成功時の派生
ガード成功時にノックバックがなければ各種反撃技へ派生が可能
そこそこディレイが効く
いずれもジャスガ後に派生させると威力が上がる
  • 返し突き
    普通の突き
    隙が少ないので連続してくる攻撃を受けるのに向いている
  • 大返し突き
    モーション長めの2連突き、攻撃判定が上に伸びる
    溜めカウンター、三段突きに派生出来る
    ガード後に上段突き出そうとすると暴発しやすいので注意
  • 渾身返し突き
    一歩下がってからの渾身の突き
    攻撃後は溜めカウンター、三段突きに加え、追撃突進→突進フィニッシュと繋げられる
 
溜めカウンター
前作までのカウンター突きに相当、溜め中に攻撃を受けると自動で反撃が出る
溜め段階に応じて威力アップ
素出しの他にガード後やコンボ中何処からで派生が出来るうえ、派生段階に応じて溜め段階も上がる
△△と出して溜めカウンターに派生すると溜め2から始まる
 
溜めカウンター中にボタンを離すと盾を振り上げつつカウンター突きを繰り出すが、
この盾部分を相手の攻撃に重ねるようにジャスト判定を取ると無敵になってカウンター二連突きを出す
モーション終了まで完全無敵でガー不?知らんなぁ・・・が出来る
二連突きのモーションが終わる前に追加で突きなどなんらかのアクションを行えばその時点で無敵時間が終了するので多段ヒットする攻撃を凌いだ場合は要注意
 
ガードダッシュ
ガードから派生出来る
360度任意に出せるうえ出始めにノックバック低減付き、ノクバ【中】までなら無効化可能
更にそこからの派生で飛び込み突きが可能で小回りも効く
ちょっと距離があるときの攻撃の起点として優秀
 
パワーガード
溜めカウンターの溜め動作から出せる
構え中スタミナ継続消費する代わりに全方位ガードが続くので多段技に強い
パワガ中に受けた攻撃の威力に応じて派生するカウンター技の威力が上がる
パワガ後のみ渾身返し突き【穿】が出せるのでパワガせざるを得ない状況になったら狙っていきたい
 

主な武器 Edit

なんとか剣
説明
 

主なスキル Edit

攻めの守勢
意識しなくても発動する付け得スキル
匠付きの複合珠なら切れ味ケアもできて一石二鳥
 
ガード性能
ジャスガに自信があれば必須ではないが、毎回できると言えない間は便利
なおガ性の有無でジャスガ時にノーダメ&ノーリアクションになる攻撃の種類は変わらないが、一応ジャスガ時のスタミナ消費軽減は効く
 
ガード強化
ガー不持ちに不安があるなら。ただLv1だと割と痛い
主なターゲットはグラビモスのガス、ラスボスの直下ブレス
他のガー不は避けやすいものが多く、拘束系はナイフやスリンガー弾で脱出できるので無くてもなんとかなりやすい
ガ性つきの複合珠もある
 
各種属性耐性
抜刀中はステップ族なのでうっかり被弾すると解除に時間がかかる
特に火やられは割と厄介なので対策できると安心
 

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  • 集中トグルが相性いいのは集中しっぱがいいタイプだから、切り替えが必須なら『継続』の方が相性いいし、「オンオフ切り替え式」というオリジナル用語で説明されてもどっちを指してるかわからんよ -- 2025-09-05 (金) 00:45:49
    • 『切り替え』のことを差してるんかな? -- 2025-09-05 (金) 02:25:37
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