剣士渡りガイド/操虫棍 のバックアップ(No.61)


概要 Edit

過去作経験者でもエキスや虫の仕様をはじめ変更点が非常に多いためいきなり使いこなすのは困難

 

赤エキスのみではアクションは強化されず、トリプルアップが必要となった反面、エキスなしでの動作もそこそこのコンボが可能となった

 

溜めアクションが追加され「△溜めしながらカメラが動かせない」「◯溜めしながら△コンボを出すのが難しい」といった不満が頻出したが、改修コストを天秤にかけてそのままという結論になった

 

が、PSアワードインタビューにて操虫棍の操作性を調整予定の旨発表された

 

赤エキス状態で◯長押しジャストアクションで出せる急襲斬りがおつよい
基本トリプルアップで△→◯長押しの斬り上げ→急襲斬りコンボを主軸に
チャンス時はぴえん→◯長押しで急襲斬り、更にそこから◯で派生出来る螺旋斬を積極的に当てて行きたい
全体モーション長めなので脳死で出すとしぬ

 

防御面は速めの移動速度を活かした位置避け・コロリンに加え、独自要素として行動予測しての跳躍、攻撃のタイミングに合わせた急襲斬り・急襲突きの相殺、バージョンアップで無敵時間が増加した跳躍(後方)といったものはあるが、いずれもモンスターの動作を覚えることが前提となるため高難度では生き残るのにそこそこ修練が必要

 

何でか知らんが急襲斬りより急襲突きの方が相殺判定ゆるゆるというかガバガバ
急襲斬りの判定がやたらシビア

 

豆だが、簡易キャンプにタルを置いておけばそこから赤エキスを採取できる


猟虫 Edit

猟虫自体の属性として切断と打撃の2種類があり、切断では尻尾を切ることが可能なことと攻撃力が若干高い利点があり、打撃の場合は減気効果と頭部への攻撃でのスタン効果がある
前作では打撃には武器の属性効果が乗らない仕様であったか撤廃されどちらでも乗るようになっている

 

レア度によるステータスの差異も気になるレベルではないため猟虫スキルと切断/打撃の2点で選んで問題ない

 

ステータス Edit

スピード Edit

猟虫の飛翔速度に影響
ある程度スピードがある方が扱いやすい
基本は接射することになるが、スピードが遅すぎると到達前に移動され狙ったエキスが採りにくいということもある

 

パワー Edit

猟虫を当てた際のダメージに影響するが、選択する際の優先度は低い
集中モードでの攻撃はそこまで主力として運用しないし、急襲斬りで戻ってくるため印への自動攻撃もほどほどに収まる

 

スタミナ Edit

猟虫の滞空時間に影響するが、選択する際の優先度は低い
なぎ払いや主力の急襲斬りで猟虫が戻ってしまうため、過去作のように印を付けてスタミナの限りオート攻撃をさせるという運用は基本的に行わない

 

粉塵 Edit

印を付けることで猟虫がオート攻撃と共に粉塵を撒く
しかし主力の急襲斬りが猟虫を戻す効果があるため粉塵を活かすには頻繁に印当てをヒットさせる必要があり、あまり粉塵には期待できない
このため種類は気にしなくても特に問題はない、強いて言うなら印当てでほぼ即時で回復効果がある回復粉塵は使いやすい

 

猟虫ボーナス Edit

猟虫には猟虫ボーナスという固有能力がありステータスよりもこちらの方が重要度が高い
扱いやすいボーナスはレア2の虫に集中しているためそこまで育成にこだわらなくても良い

猟虫ボーナス1 Edit

操虫強化【エキス採取】
飛天螺旋斬、操虫溜めで3色取得してくるため開幕やエキス喪失時のトリプルアップへのリカバリー力がとても高い

猟虫ボーナス2 Edit

操虫強化【溜め短縮】
操虫溜めの溜め時間が短くなる
攻撃強化【弱点集中】
集中弱点攻撃(集中転翔突き)の猟虫攻撃の威力が向上する
エキス回収目的の都合上集中転翔突きを多用するので相性はよい
猟虫強化【スタミナ】
急襲斬りで猟虫が戻ってくるため滞在時間が伸びる効果は活かしにくい
 

猟虫のアクション Edit

過去作にあったアクション別の分類はほぼ無くなり共闘粉塵速攻型とも言うべき複合操作になってる

集中モード Edit

集中モード中はエキスの有無に関係なく前作共闘虫のように虫がスタミナの限り追従攻撃を行う(とはいえ共闘時のスタミナ消費量は微々たるもののため意識する必要はほぼない)
ついでにエキスも採れる

 

過去作だとエキスのモーション強化がない状態では叩きつけるだけで小型狩りすら困難な軟弱ぶりだったが、今作ではある程度までのコンボも出せるようになったため、狙えるなら共闘の動作でのエキス採取も強化の一環として組み込んでもいい
ただし猟虫の軌道にクセがあるためある程度は慣れが必要
なぎ払い(ニュートラル◯)で猟虫を呼び戻せるのでその気になれば操虫操作を行わずエキス集めをすることも可能

 

L2おしっぱが面倒臭い場合はオプションから切り替え式に変更可能

 

操虫溜め Edit

SBで速攻型触ってないと知らないだろう、というか触ってても知らない可能性もあるが操虫溜めがデフォルトで追加されてる
重要なのはコレを行うと「猟虫が貫通し、接触した部位のエキスを全部回収して戻って来る」事
つまり一発で2,3色回収出来る
今作はトリプルアップがくっそ重要なのでこの動きを知らないとマジでgmks

 

操虫溜めは右親指で溜めるとカメラ操作が困難となるため、ボタンコンフィグの変更や背面ボタンを使ってない場合はジャイロを使うか人差し指で△を押すかタゲカメを使うことになる
人差し指△溜めは押しながら照準さえ合わせればいいだけなので慣れると簡単
タゲカメの場合は、設定を「高さを合わせない」にしておくと向きだけ変わるので勝手がよい

 

主なモーション Edit

強化連続斬り上げ Edit

飛円斬り、強化急襲斬りなどの後隙を消せる
そのままループさせることが可能
定点コンボの起点として優秀

なぎ払い Edit

ニュートラル◯で出せるコンボ始動技
集中モードだと虫寄せ効果で猟虫を呼び戻しエキス回収と猟虫のスタミナ回復が可能

飛天螺旋斬 Edit

強化急襲斬り・強化急襲突きから派生可能な大技

 

飛翔するため打点が高く見えるが実際はダウンなどでよほど薄くなってる場合を除き普通に当たる
螺旋斬発動時にトリプルアップが解除されるが、螺旋斬ヒット位置のエキスを回収するので大体トリプルアップが発動する
2色しか取れなかった?溜め操虫しろ

 

耳栓効果などは素状態になるため咆哮には要注意

 

急襲斬り/強化急襲斬り Edit

赤エキス取得状態で出せる主力技
トリプルアップ状態だと飛天螺旋斬に繋げられる強化急襲斬りとなる

 

猟虫呼び戻し効果があるので粉塵を撒かせたい場合はこの技に派生させず飛円斬りループにするか、出し終わったあと再度印付けをする必要がある

 

相殺効果があるが、モンスターがすっころがってる間も急襲斬りを律儀に最後まで出し切るため追撃ができないことが多い
合わせにくさに対してリターンが微妙すぎるため無理に狙うことはない
一応咆哮に対して合わせることができれば安全に急襲斬りを当てることができる(キャンプに樽を置いておけば赤エキス採取できるため開幕の咆哮に合わせることも可能)

 

飛円斬りを出した瞬間から溜めだせば着地のワンテンポあとに出すことが可能
◯を押しっぱなしで△コンボを扱う場合は二段斬りの3発目の終わり際で◯を連打すると飛円斬り→急襲斬りが出せる
二段斬りの途中で◯を離すと2発目が出たあとキャンセル気味に急襲斬りがでる

急襲突き/強化急襲突き Edit

急襲斬り/強化急襲斬りの空中版に相当するのが急襲突き/強化急襲突き
跳躍時に溜めがリセットされるため空中で溜めることになるので空中回避やジャンプ突進斬りを挟むとよい
舞踏跳躍で威力が上がるがジャンプ突進斬り自体が強い行動ではないため狙って行う必要はなく溜め時間稼ぎくらいに思っていてよい
相殺判定が地上版よりもお強い
ちょうどよい位置に着地できれば飛天螺旋斬に繋ぐといい感じ

 

急襲斬りと違い猟虫呼び戻し効果がないためエキス3色保持した猟虫が浮遊した状態で飛天螺旋斬まで出すとエキス消費したタイミングでエキス取得が行われる

飛円斬り Edit

トリプルアップ時になぎ払い、連続斬り上げ、二段斬り、飛び込み斬りなどから派生可能
通称ぴえん
ぴえん棒と揶揄されるほどの主力技だったが、溜めつつ隙を伺う戦術と相性が悪く、蝕攻の装衣の追加ダメージが乗らないという不幸な境遇になった

 

飛円斬りまでは操虫連携(集中モード中に猟虫が同時攻撃と採取)も行ってくれ、呼び戻し効果はないため飛円斬りループ(△→◯→△…)の場合は粉塵を撒きつつ猟虫と共闘する過去作同様の戦法が可能だが、急襲斬りループよりdpsは劣るので隙や位置取りなどの判断が必要となる

 

一応飛円斬りのでかかりから◯溜めをして急襲斬りをだすスタイルなら飛円斬りと急襲斬りの共存も可能(公式でもこのコンボルートが紹介されている)
このやり方だと◯をホールドしつつ△といったいわゆる変形持ちをする必要がなくなるが、コンボを中断して相殺を狙う戦術は取りづらくなる

 

また◯を押しっぱなしで二段斬りの3発目の終わり際で◯を連打すると飛円斬り→急襲斬りが出すことも可能

跳躍 Edit

ジャンプアクションの起点となる技
白エキスで高度が上がる
スタミナ消費があるため渾身が切れる
◯溜めは跳躍時にリセットされる
ジャンプ後の強いアクションが急襲突きしかないので無闇に飛ぶと明らかにdpsが落ちる
明確な理由を持って飛ぶと良い

跳躍(後方) Edit

跳躍操作時にスティックを後方に倒していると無敵時間が発生する後方跳躍を行う
2025/08/13のアップデートVer.1.021で無敵時間が大幅に増加(30f/sで10フレーム→24フレーム)
引きつけて使わず余裕を持って跳躍するとよい
いちおう巧撃スキルは発動するのでこれの無敵効果で回避ができたかの判別は可能

 

空中回避 Edit

空中で一度だけスティックを入れた方向へ飛べる
◯の溜めは解除されないので溜め時間稼ぎに利用可能
後述のジャンプ突進斬りにより発生する舞踏跳躍で使用がリセットされふたたび飛ぶことも可能
急襲突きの位置調整や、地をなぎ払うような攻撃の回避に使用するとよい

ジャンプ突進斬り Edit

最後の一発がヒットすると飛び上がり空中攻撃の威力増加と空中回避の使用が回復する
空中溜め時間稼ぎ目的でジャンプ突進斬りを挟むことはあれど急襲突きの威力アップ目的で儀式するほどのメリットはない

主な武器 Edit

赤甲大嘴の怪鳥矛(イャンクック
基礎攻撃力220 火属性350 斬れ味青50(匠+2から白ゲージ) 猟虫Lv10 強化持続Lv3
スロットLv3-2-1
斬れ味が青のため匠+2以上は欲しい
素の攻撃力、属性値が非常に高いため猟虫の火力も高い
エキス回収が楽になったことと、飛天螺旋斬の関係上エキスを維持して戦うシチュエーションはあまりないため強化持続はさほどの強みでもないかもしれない
 
護火竜棍【白妙】(護竜リオレウス
基礎攻撃力210 会心率15% 火属性200 斬れ味白30 猟虫Lv8 会心撃【属性】Lv1 達人芸Lv1
スロットLv3-2-1
白ゲージと会心率を持つ
付帯するスキルがともに会心に関係するものなので防具で会心率の底上げをしたい
 
ロッドオブオメガ・真(オメガ・プラネテス
基礎攻撃力210 会心率10% 火属性230 斬れ味白70 猟虫Lv9 連携プログラムLv1
スロットLv3-2-1
性能面では護火竜棍【白妙】と同等であるが、飛天螺旋斬を使用すると範囲内に会心率アップのバフをばら撒くことができる(45秒間会心率+15%)
範囲強化であるが自身にも強化の効果が乗るためソロであっても恩恵を受けることが可能
オメガ防具4箇所のレゾナンスIIで効果量と効果時間を増加することもできる(60秒間会心率+25%)
すがのねの長薙の巴(タマミツネ
基礎攻撃力210 会心率15% 水属性230 斬れ味白70 猟虫Lv9 濡れ波紋Lv3, 会心撃【属性】Lv1
スロットLv3-2-1
濡れ波紋により特殊な環境で強化される
タマミツネ装備2箇所の泡沫の舞で能動的に泡状態を作り出すことも可能
上記適用下でなくても他水属性操虫棍よりスペックは上回る
nolink 濡れ波紋

濡れ刃紋は水濡れ状態になると会心率3%*Lv、泡状態になると会心率7%*Lvの効果を得る
効果は重なるのでどっちも満たせば会心率+30%

 

バージョンアップでタマミツネ装備2箇所の泡沫の舞で能動的に泡状態になることが可能になったため実用性が向上した
水濡れのほうは川等の水面に触れるか油涌き谷の油泥や、緋の森荒廃期もしくは異常気象のみ常時水濡れ状態になれる

 
煌雷棍ハリリンタル(レ・ダウ
基礎攻撃力220 雷属性200 斬れ味白90 集中Lv2 チャージマスターLv1
スロットLv3-2-1
とても高い水準のスペックを持つ逸品
対抗馬の護竜アンジャナフ亜種の操虫棍がとても残念なこともあり雷操虫棍はこれ一択
 
だったが、アップデート第二弾で攻撃力会心率が同じで属性値が上回りスロットが3-3-1のラギアクルス武器が追加されてしまった
 
雷叉棍ヴォルトラギア(ラギアクルス)
基礎攻撃力220 雷属性300 斬れ味白 集中Lv2, 耐性変換【雷】Lv1
スロットLv3-2-1
煌雷棍ハリリンタルと同等の攻撃力、会心率を持ちスロットと属性値がこれを上回る性能となっている
斬れ味の白が若干劣るが充分な長さなため特段問題ではないだろう
nolink 耐性変換

対応する属性耐性値に応じて属性攻撃力が加算される
マイナス耐性になっても下がることはない安心設計
属性耐性1につき属性値+4(大剣、ハンマー、狩猟笛は耐性1につき属性値+5)

 

属性耐性3積めば属性値+80(+100)、飯の属性耐性なら最大で集落飯の+10なので属性値+40(+50)
相手を選ぶが防具や飯で盛れる枠としてはなかなかお強い

 
断崖のグムゲル(ジン・ダハド
氷属性
斬れ味は充分な白ゲージで、高い属性値を持つ
見た目は若干斧っぽい
 
サフィードブリザード(ドドブランゴ
氷属性
斬れ味は断崖のグムゲルと同じ白ゲージ
属性値は控えめだが高い攻撃力を持つ
 
熾光たるカティラ(ラスボス
龍属性
高水準の攻撃力と控えめな龍属性値
追加ダメージあり
nolink 白熾の奔流

攻撃を当てたとき、確率で追加のダメージを与える。

 
  • 爆破属性のように、専用の状態異常が蓄積されるとダメージを与えるスキル。
    タイトルアップデート第1弾現在は白熾龍派生にのみ付与される。
  • 特定の攻撃が当たると、33%の確率で50の肉質無視ダメージ(下位クエストでは30)を与える。
    • 最初のヒット時に発動しなかった場合、次回の発動確率が50%になる。
    • 2回目のヒット時に発動しなかった場合、次回の発動確率が100%になる。
    • ダメージを与える効果が発動した場合、発動確率は元に戻る。
    • 各ヒット毎に3秒のクールダウンが発生する。
  • したがって、ダメージを与えられる期待値は、"2.005 ≈ 2ヒット"となる。
    • ただし実際には各判定に最短3秒の間隔が必要なため、約6秒に1回発動するというイメージが実態に近い。
  • 特定の攻撃は鎖刃刺撃と同じで、弓の場合は曲射/竜の一矢/竜の千々矢/集中弱点攻撃以外の攻撃が対象。
  • 灼熱化と併用した場合、灼熱化の効果を無効にし、白熾の奔流によって与えるダメージが変化する。
    ※火属性ダメージは火属性肉質を参照する。下記は武器表示相当(実数値の10倍)。
    • 灼熱化Ⅰ:60肉質無視 + 300火属性
    • 灼熱化Ⅱ:80肉質無視 + 800火属性
 
鎖刃戟トーア(アルシュベルド
龍属性
熾光たるカティラと同じ攻撃力に高めの龍属性値
追加ダメージか龍属性値のトレードオフなので好みで選んでいい
 
刺花棍ストルペルマ(ラバラ・バリナ
麻痺属性
例に漏れず操虫棍もラバラ・バリナ武器は非常に優秀
会心率プラスを持ち、高水準な攻撃力と麻痺属性値、斬れ味は長めの白ゲージで継戦能力も高い
持ち替えを考えたくない日でもこれだけ担いでおけばなんとでもなる逸品
 

主なスキル Edit

必須スキルは特にないので手数系の剣士の火力スキルを入れるとよい

 

飛燕 Edit

跳躍中だけでなく飛円斬りのような地から少し足が離れるような攻撃にも乗るようになったため操虫棍での恩恵は限りなく大きい

 

心眼 Edit

肉質44以下の部位のダメージアップ目当てでつける
飛天螺旋斬は軌道の都合上弱点に攻撃を収束できないため有効な場合が多い

 

渾身 Edit

相殺が合わせにくくスタミナ使わない無敵技も特にないためコロリンもするし、ジャンプを封印する縛りプレイだとしてもスタミナ最大でない時間も多い
とはいえコンボ中にはスタミナが回復しているし、壁殴りや歩き避けのあとなどには効果が期待できる

集中 Edit

飛円斬りの出掛りからためはじめても飛円斬りの終わりにMAXため急襲斬りを出せるタイミングは集中の有無で変わらない
素出しで相殺を狙ったりするならコンマ秒短縮できる集中が活きる

 

耳栓 Edit

なしでもトリプルアップで咆哮小軽減効果はあるので無理につけなくともよいが、1付けておくとトリプルアップ時にほとんどの咆哮(咆哮小)を無効化できるのでお得
ラスボスグラビモスゴア・マガラジン・ダハドは咆哮大)
ただし飛天螺旋斬は発動時にトリプルアップ効果が切れ耳栓+1効果もなくなるため注意

 

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