剣士渡りガイド/チャージアックス のバックアップ(No.6)


概要 Edit

剣モードでエネルギーを溜め、斧モードでエネルギーを消費して火力を出す近接武器。
盾強化・剣強化・斧強化などを組み合わせ、強化状態を維持しながら戦う。
ガード・ステップ・機動力・儀式・大技・壁殴り性能・スタン・肉質無視など要素が多い。
操作が複雑と言われがちだが、流れを覚えてしまえば意外とシンプルなので気軽に触ってみよう。

 

ワイルズからの変更点 Edit

盾強化
従来に加え、チャージ中の盾構え派生(R2+〇→〇長押し)でも盾強化が可能になった。
 
剣強化
強化時間が延びたり追加ダメージが少し上昇したが、強化モーションがやはり遅く優先度は低い。
 
斧強化
アイスボーンはビン不足で解除、サンブレイクは剣モードで解除されていたが、
時間経過での解除になり斧モードでのビンも大幅に節約できるようになった。ワイルズの主力。
しかし自発的には強化できず、ジャスガ派生・弱点集中攻撃・鍔迫り合い派生・乗りフィニッシュの
いずれかから派生する必要があり、マルチで咆哮ジャスガを失敗すると傷を探してうろつく羽目になる。
 
強化ビン
ビンも強化する時代。ビンをチャージ済みの状態で追加チャージすると強化ビンになり、
盾強化の時間が伸びたり、ビンを消費する攻撃(高出力のビン爆発など)の威力が上がったりする。
 
大技
チャアクの花形である超出力が、高出力派生またはガード派生からしか出せなくなった。
一方で高出力から〇ボタンでスタン値の高い追撃技が出るようになり、このコンボが普通に強い。
特にワイルズでは集中モードの恩恵が大きく、頭を的確に狙えるようになった(指は忙しい)。
超出力もビルドや属性相性によっては生きるが、クラシカルな戦いを求めるハンター向け。
 

基本的な戦闘の流れ Edit

剣モードでエネルギーを溜める
溜め二連斬り(〇長押し)とその他の攻撃(△または△+〇)を組み合わせて
ビンの周囲が赤く光るまでエネルギーを溜めよう
 ↓
ビンをチャージして盾強化
チャージ(R2+〇)→すぐ盾強化(〇長押し)
チャージするとビンが白く満たされ、それを消費して盾アイコンが光ればOK
盾強化するとガード性能や斧ダメージが上がるため、切らさないように立ち回るのがチャアクの基本
 ↓
剣モードで再度エネルギーを溜め、ビンをチャージ
盾強化でビンが空っぽなので、斧で火力を出す用のビンを溜め直そう
 ↓
斧モードで殴る
斧変形切り(R2+△)で斧モードに変更して振り回そう
解放1(〇)→解放2(〇)→高出力(〇)→追撃(〇)と〇ボタンを押していくだけでOK
斧強化中はビンの消費が減り、攻撃ボタンを長押しすることでガリガリできる
 ↓
必要に応じて剣モードに戻す
剣変形切り(R2) ガードが必要になったり、ビンがなくなったりしたら即戻そう
 
上記の流れのどこでもいいので、とにかく可能なタイミングで斧強化する(重要)
ジャスガ(攻撃に合わせてR2)→△
弱点集中攻撃(L2+R1)→勝手に斧強化
鍔迫り合い(ガード後にたまに発生)→△
乗りフィニッシュ(R1)→勝手に斧強化
初手で咆哮ジャスガを積極的に狙っていきたい 出が遅いので気持ち早めにR2押すとよい
 

主な型 Edit

斧強化型
上記がそのまま斧強化型の説明であり、ワイルズの主力。
スタンと麻痺で長く拘束すれば、斧モードの壁殴り性能の高さを存分に生かすことができる。
斧のままコロコロ回避するか、こまめに剣に戻すかは好みやモンスターごとに使い分けよう。
 
超出力型
チャアクの花形である超出力だが、素出しができなくなったワイルズでは封印されがち。
しかし火力を積んだ榴弾ビンや、アーティア厳選した強属性ビンなら十分に戦える。
斧ガリガリに飽きたらこちらのビルドを試してみるのもいいだろう。
 
おまけ:オバヒ剣
剣がオーバーヒートしても剣強化なら弾かれないことを利用して、剣だけで手数を稼ぐ戦法。
ワイルズではヒットストップが消えなくなったため手数を稼ぎにくく、ほぼ使われなくなった。
 

主なモーションとコンボ Edit

※属性廻填斧強化斬り→斧強化 高出力属性解放斬り→高出力 など用語を簡略化しています。

剣モード Edit

溜め二連斬り(〇)→盾突き(△+〇)→溜め二連斬り(〇)
剣モードでエネルギーを溜める際の主力技。ビンの周りが赤くなればOK。
 
チャージ(R2+〇)→盾強化(〇長押し)
溜まったエネルギーをビンに詰め、そのまま盾強化する。
なお〇単押しするとチャージからすぐ斧モードで解放1を放つので、盾強化済みのチャージ時におすすめ。
 
変形斬り(R2+△)
剣モードから斧モードに変える一番スタンダードな技。
出始めにGP(ガードポイント)があり、通常ガードより出が早いのでとっさにガードしたいときにも使う。
 
ジャストガード(攻撃に合わせてR2)→斧強化(△)
ジャストガード判定(身体が赤く光りガキンと音がする)が出たら即△ボタンを押せば斧強化できる。
なお前述のGP(ガードポイント)によるガードでは斧強化できないので注意。
 
何らかのガード(R2またはGP)→超出力(△+〇)※盾強化中
攻撃をガードした直後に△+〇を入力することで、カウンターとして超出力を放つことができる。
このときLスティック↓(ハンターの背面方向)+△をタイミングよく押すと高出力に変更できるので、
高出力だけ差し込んでビン消費を抑えたい場合に使用する。これができるとチャアクに慣れた感が出る。
 

斧モード Edit

解放1(〇)→解放2(〇)
ビン爆発を起こしながら斧を右から左へ振り回す。
斧強化中は長押しで追加ダメージがガリガリ発生、ビンは減らない。
 
高出力(△+〇)→追撃(〇)
複数のビン爆発を起こしながら斧で切りつけ、さらに追撃を加える。
斧強化中は長押しで追加ダメージがガリガリ発生、ビンは半分ずつ減る。
前述の解放2からだと高出力へは〇ボタンのみで派生するため、〇→〇→〇→〇でコンボが完成する。
 
高出力(△+〇)→超出力(△+〇)
超出力は斧を叩きつけながら全てのビンを爆発させる大技。
ワイルズでは専用ビルドを組まない限り、解放と追撃を交えたコンボの方が火力が出やすい。
 
突進叩きつけ(Lスティック↑+△)
斧状態でモンスターとの距離を詰めながら斧を振り下ろす技。
基本的に△を押すと上下に斧を振るので、飛んでいるレウスなどを狙うのに有効。
 
変形斬り(R2)
斧モードから剣モードに戻す技。技の終わりにGP(ガードポイント)があり、
モンスターの攻撃が来そうなときにサッと剣に戻すことで安全に立ち回れる。
 

主なスキル Edit

高速変形(武器)
変形アクションの速度と火力が上昇する。
火力の恩恵はさほどでもないが、短い隙に斧を差し込んだり、
サッと剣に戻してガードが間に合ったりするのでかなり快適。
 
砲弾装填Lv.2(武器)
ワイルズでは黄色チャージで通常ビン×5、赤チャージで強化ビン×5が溜まるようになった。
赤まで溜めても無駄にならないため、余裕があるならつけておきたい。
 
攻めの守勢(武器)
タイミング良くガードを成功させると、一定時間、攻撃力が上がる。
剣モードでガードを多用するスタイルなら強い。斧モードでコロコロするなら不要。
 
ガード性能(武器)
ガード時ののけぞりを抑え、消費スタミナを軽減する。
過去作では超重要だったが、ワイルズでは現状ジャスガが強いことと、
のけぞり大からでも超出力に派生可能になったことから、需要は下がっている。
 
ガード強化(武器)
通常はガードできない攻撃も、ガードできるようになる。
ワイルズでは現状、対象となる攻撃を持つモンスターが少ないため、必要に応じて選択すればOK。
 
砲術/各種属性強化(武器)
榴弾ビンなら砲術、強属性ビンなら各種属性強化でビンダメージが向上する。
超出力なら必須だが、ワイルズの主力である斧強化メインなら超会心などで物理を上げる方が優先かも。
 

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