スキル考察/武器 のバックアップ(No.6)
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攻撃系 
攻撃 
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#include(): No such page: スキル考察/攻撃会心系 
見切り 
会心率が上昇する。
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スキルLv | 会心率 |
1 | +4% |
2 | +8% |
3 | +12% |
4 | +16% |
5 | +20% |
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- Lv7式からLv5式になったと思ったらLvあたりの会心率上昇量が5%→4%にされるナーフを喰らう
- 現在の環境では武器スロにしかいれられない上に超会心や他に優先度が高いものが多くほぼいらない子
超会心 
会心攻撃のダメージが増加する。
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スキルLv | 会心時ダメージ倍率 |
1 | 1.28倍 |
2 | 1.31倍 |
3 | 1.34倍 |
4 | 1.37倍 |
5 | 1.4倍 |
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- Lv3上限スキルからLv5上限スキルになり間接的にナーフを喰らう
- まぁ他に付ける火力スキルないから大体付けるんスけど
- 黒蝕一体+無我3+弱特あたりで簡単に会心率55%確保出来るので大体の装備構成で採用確定枠に入るだろう
- 超心珠IIIでLv3ポン付け出来るのもデカい
属性系 
〇属性攻撃強化 
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#include(): No such page: スキル考察/〇属性攻撃強化斬れ味系 
弓には無用の長物
後々コメントアウトするかも
射撃系 
通常弾・通常矢強化 
特殊系 
集中 
- 溜め時間の他に仕込み矢ゲージにも影響するようになった
- 溜め時間に関してはQS始動コンボが復活しているので不要
- 仕込み矢ゲージに関してはソロだと見切り避け狙うのでいらない子
- マルチでタゲが分散するような状況だと仕込み矢ゲージが稼ぎにくくなるので出番が来る
ガード系 
弓には無用の長物
後々コメントアウトするかも
アイテム系 
砥石使用高速化のみ
弓には無用の長物
後々コメントアウトするかも
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