弓入門マニュアル のバックアップ(No.33)
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- 33 (2026-04-28 (火) 21:25:37)
- 34 (2026-04-29 (水) 06:18:14)
- 35 (2026-04-30 (木) 19:39:09)
contents
<これから弓を始める新規さんへ> 
今作の弓はスタミナ管理が重要です。 
弓はスタミナ=手数です。
br
R2(RT)ボタンによる射撃、その後に◯(B)ボタンによる剛射、×(A)ボタンによるチャージステップ(CS)など
回避だけでなく攻撃にもスタミナを消費する為、スタミナ系のスキル(体術やスタミナ急速回復)の重要度が非常に高いです。
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特に体術はLv5相当(※後述)が必須です。装備が揃わない間も、なるべく高い値を確保できるようにしましょう。
MHRiseからの変更点 
弓ごとに溜め段階による矢種がそれぞれ設定されていたものが再び無くなり通常射撃が連射、剛射剛連射が拡散、竜の一矢が貫通のワールド仕様に戻る
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ビンが持ち込みからゲージ式に変更、戦闘で仕込み矢ゲージを貯め、消費して装填する形式へ
デフォだと矢ゲージ1本消費でビン10本
無限である利点がなくなった接撃ビンの倍率が強撃ビンを上回った
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クイックショットが復活したが、溜め段階は見切り避け、溜め、R2射撃だけで上がるようになった
CSは溜め段階維持はできる、Riseの身躱し矢斬りと同じやね
基本剛射ループでおkだが殴られないなら剛連射入れたほうが良いくらいには剛連射もお強い
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CSに身躱し効果が合流、ジャスト回避でスタミナ回復して↑の仕込み矢ゲージがめっちゃ溜まる
なおWildsジャスト系列のお約束通りタイミングはくっそザル、ええんか・・・
br
CS後に派生で出せる飛燕射ちが追加、スタミナ使わずCS1回分余計に動けて痒いところに手が届く
br
導ノ矢でホーミング出来るがモーションキャンセル出来ないせいでDPSがうんち、βで暴れすぎた自分を呪え
ただし敵によっては貫通ビンと組み合わせると剛射剛連射ですげー気持ち良くなれるの
br
曲射が残留触発矢という特定行動で爆発する矢を撃つようになって救われた
ダウン追い打ちパーツとして優秀に、曲射→集中→追撃でたいへんきもちよくなれる
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盾コンの如く存在自体が罪と化していた竜の一矢だが
なんとモーション中にスタミナが回復するようになった。やればできる子だったんだぁ!
今作の弓はジャスト回避もコミコミでスタミナ回復しながら攻撃の切れ目無く殴るのがお強いが、ダウン、麻痺等で敵が拘束されているとその手段が取れなくなる
そんな時にスタミナ回復しながら殴れるため燦然と輝けるようになった、マジで
ついでに武器スキルの特殊射撃強化が乗るけど頻度考えたらそこまで重要でもない
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ちなみに抜刀状態で静止するとスタミナ回復速度が2倍になる
ビン装填のついでに立ち止まるとお得
スキルの優先度 
各スキルの解説はスキル考察を参照
必須防具スキル 
特別な理由がない限りつけておくとよい
- 体術5
- スタミナ急速回復3
オススメ防具スキル 
レベル1発動がオトクなものが多い
- 連撃1
- 巧撃1
- 弱点特効
- 挑戦者
- 黒蝕竜の力+無我の境地
マルチ用防具スキル 
弓は立ち位置が被らないし尻もちをつかせないのでひるみ軽減1で充分
- ひるみ軽減or緩衝
オススメ武器スキル 
武器自体がもつスキルと重複して無駄にならないよう注意
属性寄りに伸ばすか、物理方向かは武器そのもののプロパティと要相談
- 属性強化
- 超会心
- 見切り
- チャージマスター
- 散弾・剛射強化
- フォースショット1
- 会心撃【属性】1
- 弾導強化
コンボについて 
ビン装填※ ↓ 射撃※ ↓ 射撃※ ↓ 射撃a※ ↓ 剛射※ ↓ 剛連射※ ↓ 竜の千々矢※ ↓ チャージステップ→射撃aに戻る ※はスキップ可能
弓のコンボは、最大溜め状態の射撃を維持し続けることが基本にして全て
剛射が溜め段階3になるように始動するとよい
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- 見切り避けが成功すると一気に最大溜め段階になる
- 射撃で溜め段階が1つ上がる
- 溜め段階が最大の状態で射撃→射撃とすると溜め段階が1に戻る
- 剛射・剛連射は前段の1段階上の溜め段階扱いだが溜め段階の上昇効果はない
- チャージステップは溜め段階の維持が可能
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剛射・剛連射・竜の千々矢は高火力なかわりに近付く必要があり隙も大きいので、撃てそうになければそのままチャージステップに繋ぐ判断が必要になる。
欲張って被弾しては元も子もないので、確実に撃てるときのみ差し込むこと
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ビンはスタミナ枯渇時や殴れない時など、隙あらば装填(積弾を活かすならビンは使い切るつもりで運用するとよい)
慣れてきたらビン10発分の縛りの中で、高威力な技の回数を増やすことを意識するといい
溜め3までのルート 
チャージステップに溜め段階上昇効果がないためチャージステップ始動はただスタミナの無駄遣い
ビンを効果的に使うために低い溜め段階での発射を極力避けたいがそれを意識しすぎて手数が減るようでは本末転倒
見切り避け始動 
攻撃や咆哮にタイミングを合わせて見切り避けをすることによって最大溜め段階からスタートする
任意のタイミングで出せないうえに失敗のリスクもあるが、成功すればゲージ回収、スタミナ回復、最大溜め段階スタートと利点は大きい
R2R2(通称パシャパシャ)始動 
見切り避けが狙えない場合はR2R2で溜め段階を上げる(剛射は前の溜め段階の1つ上扱いなので射撃2回でよい)
撃ち始めの溜め段階が低くビンがもったいないため極力チャージステップで繋いで溜め段階を維持するようにしたい
R2長押し始動 
射程外から近づく場合は移動速度も速いため溜めながら接近するのもあり
1度目のシャキーンで溜め段階が2になるのでそこから射撃→剛射と繋げば溜め段階3ループにはいることができる
攻略中のテンプレ装備 
武器について 
矢種システムがないため、攻略中は随時攻撃力の高い武器に乗り換えていけば概ね問題無い。
ドシャグマ弓やババコンガ弓が作りやすくて汎用性が高い。
適宜これらを強化して進めていくとよいだろう。
防具について 
下位 
最初は体術もスタ急もほぼないので、防御力を見て適宜更新でOK
体術が付くレダゼルトメイル、レダゼルトコイル、レダゼルトグリーブが作れるようになったら優先で作成
上位(序盤) 
まずはクックで固めて体術盛りつつ防御力上げる。徐々にレウスと交換。
クックヘルムβ、レウスメイルβ、レウスアームβ、レウスコイルβ、クックグリーブβを目指す
上位(中盤) 
護ジャナフでスタ急盛る。グリーブはスタ急2なのでαでも良い
クックヘルムβ、レウスメイルβ、レウスアームβ、護雷顎竜コイルβ、護雷顎竜グリーブβ(α)みたいな感じ
最終装備 
武器 
現環境だと属性弓があんまり強くないので闢虐弓カリステクス(減気で気絶狙い)、護闢虐弓ガルグマクス(カズヤマン)辺り
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後はアーティア厳選
アーティア弓は属性でビンが決まる
余裕があれば、各属性弓の最強も作っとく
貼り付ければ強いのは接撃だけど強撃もバランスは良い。貫通も悪くないので、好きなのお好みで
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巨戟アーティア弓は激化の種類でビンが固定される
攻撃激化:接撃ビン
会心激化:強撃ビン
属性激化:貫通ビン
接撃ビンか貫通ビンがオススメ
防具 
最も代表的な装備セットを紹介する。
他の装備はテンプレ装備を参照されたし。
護雷顎竜ヘルムβ、シュバルカメイルβ、護鎖刃竜アームβ、ゴアコイルβ、ゴアグリーブβ
| 部位 | 装備名 | 発動スキル | スロット |
|---|---|---|---|
| 頭 | 護雷顎竜ヘルムβ | 挑戦者+2 | ②-- |
| 胴 | シュバルカメイルβ | 弱点特攻+1 | ③②- |
| 腕 | 護鎖刃竜アームβ | 弱点特攻+2 | ①①① |
| 腰 | ゴアコイルβ | 体術+2 | ③②- |
| 脚 | ゴアグリーブβ | 無我の境地+1 ひるみ軽減+1 | ③①① |
ゴアコイルと護鎖刃竜アームβの1スロ穴3箇所で体術Lv5を完成させる。
このビルドでは1スロ穴が多少余るが、緩衝・納刀術・早食いといった便利スキルは沢山あるので困る事は無いだろう。
装備の頭文字を取って「雷シ鎖ゴゴ」と呼ばれる。