戦闘中の大型モンスターが怒ると、攻撃力と会心率が上昇。
スキルLv | 基礎攻撃力 | 会心率 |
1 | +4 | +3% |
2 | +8 | +5% |
3 | +12 | +7% |
4 | +16 | +10% |
5 | +20 | +15% |
region
+
| | MHRise & SUNBREAKまでの考察
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- 戦闘中の大型モンスターが怒ると、LV1で攻撃力+4・会心率+3%
最大はLV5で攻撃力+20・会心率+15%
本領発揮させたいならLv5を発動させることが望ましい
- 大型モンスター怒り頻度に左右されるスキルであるため、クエスト全体で考えると発動している時間は長くとも狩猟時間の6~7割といったところで、実質的な効果量もそれに準ずる
- 怒り頻度が高いモンスターは、ナルガクルガ、ラージャン、ディアブロス、ヌシ・ディアブロス、ヌシ・ジンオウガあたり
スキルの前提条件上、怒らなければ話にならないため、どうやって怒らせるかという点も加味して使わなければ期待値は思ったほど出ない点に注意
怒りやすい相手を選んで付けていくのが基本運用となる
- しかしながら、弓のスキル自由度の低さも問題であり、必須スキルを差し置いて採用するには難しい
- SUNBREAK
- マスターランク相応に敵体力が増加したためか、大型モンスターは開幕時と疲労時以外キレてるものと考えて良いくらいキレっぱなしなので有効性は上がった
- まぁ攻撃や見切り優先した方が常時火力アップするのでスキル枠に余裕ないんですけど
- 傀異化モンスターにはバーストすると長時間の賢者モードに入るのであんまり有効ではない
- 恩恵を得られるのはだいたい狩猟時間の6割程度と割と微妙なライン
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