オメガ・プラネテス のバックアップ(No.11)
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- オメガ・プラネテス へ行く。
- 1 (2025-10-07 (火) 15:00:50)
- 2 (2025-10-07 (火) 17:19:50)
- 3 (2025-10-11 (土) 02:03:27)
- 4 (2025-10-15 (水) 11:16:01)
- 5 (2025-10-16 (木) 16:05:44)
- 6 (2025-10-20 (月) 12:01:35)
- 7 (2025-10-23 (木) 05:20:54)
- 8 (2025-10-24 (金) 23:13:28)
- 9 (2025-10-25 (土) 03:39:10)
- 10 (2025-10-27 (月) 05:18:11)
- 11 (2025-11-13 (木) 18:18:56)
オメガ・プラネテス 
| 肉質 | ||||||
| 部位 | 射撃 | 火 | 水 | 雷 | 氷 | 龍 |
| 頭 | 45 | |||||
| 前脚 | 60 | |||||
| 後脚 | 40 | |||||
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FF14クロスオーバーコンテンツで登場
ワールドのベヒーモスよろしくノーマル版からマルチ前提の難易度だが、サポハン使えばソロでもベヒーモスよりはマシ
オススメ武器・スキル 
本体には雷が有効、ラギア弓orアーティア
フェーズ3で召喚されるネルスキュラ・クローン対策に裏に火接撃もあると良し
またクエ開放時に貰える「ピクトマンサーの証」は強力なダメージソースになるのでぜひ持ち込みたい
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防御面は火耐性20以上、回避距離、納刀術、気絶耐性あたりが生存率アップにつながる
オメガ・ミクロスがきついなら威嚇3も有効
ただ枠がきつい&ゴア装備は火耐性kszkなので集落飯でカバーしよう
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サポハンは敵視取りやすいアレサを入れると苛烈な攻撃が緩和される
が、割とおバカな行動を取るので過信は禁物
残りはバフ役のカイ、サブタンクのロッソ、ミナからお好みで
立ち回りなど 
基本的に斜め前方に位置取りつつ前脚を狙う。膝~付け根に剛射を叩き込むと全弾ヒットして気持ちいい
密着しすぎると多連装波動砲(5連ビーム)が避けられないのでほどほどの距離を保つこと
攻撃ペースがとんでもなく速く、後隙を刺してくるような攻撃も多いので、慣れないうちは剛連射は封印推奨
敵視システム 
頭部にある程度攻撃を与えると「敵視アップ」状態となり、大半の攻撃が敵視取ったプレイヤーにだけ飛んでくる
マルチでは他人に取ってもらうことでミサイルやシャトルランが減り、安全に攻撃するチャンスが増える
サポハンがなかなか敵視取ってくれない時は自分も頭殴りに参加するといいかも
絵画魔法 
ピクトマンサーの証を所持した状態でアイテムスライダーかショートカットで使う
クールタイム30秒、使うたびにピクトポンポン→ピクトウイング→モーグリストリームの順に切り替わる
ポンポンとウイングは長い儀式の後に前方多段攻撃、開幕や雑魚召喚時、他人狙いの際に描いておくといい
モーグリストリームは即時発動の高威力ビーム、本体1000前後、ネルスキュラに700ぐらいとくそつよなので上手く使おう
障壁 
特定の行動でドーム状のバリアが出現、バリア内では直接攻撃以外のほとんどの攻撃を防げる
障壁は一定ダメージを受けると消滅、連続攻撃の途中で消えることが稀によくあるので過信は禁物
ちなみにマスタードボムをブチ当てると一撃で割れる
障壁が出せる要素は以下
- 頭部に集中弱点攻撃
- 頭部を破壊
- 光っているオメガ・ミクロスを倒す
- 脚部破壊で落とすオメガ・フラグメントから取れる障壁発生機を使う(スリンガー弾扱い)
フェーズ別攻略 
フェーズ1 
自己紹介フェーズ。基本的な技しか使ってこないのでここである程度慣れておきたい
動き出すまで時間があるので、開幕に絵画魔法を当てておくといい感じ
一定ダメージを与えるとエリアチェンジするが、以降はエリアに最初に入った人がだいたい狙われるのでサポハン連れなら先に行かせるといい
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- 射撃
- 出が速い以外にこれといった特徴のない通常攻撃
弓ならジャスト回避のおやつ
- 踏みつけ
- 前脚を上げて素早い2連発、もしくは拳を握りしめてからの一発
割と痛い&バリア貫通なので注意
- マスタードボム
- 狙われたハンターに円範囲予兆と頭上マーカー付与、着弾時に長時間残るダメージ床を生成する
回避自体は移動し続けて位置が確定したタイミングで回避すれば良いので簡単
ただし変な位置に捨てるとその後の人生に支障を来すので、なるべく邪魔にならない場所に寄せたい
変にセクレト呼ぶと位置とタイミング次第でドリフトターンで直撃させられるので注意
ちなみに踏んだ際のダメージはノーマル版のみ地形ダメージ無効効果で無効化できる
- ロケットパンチ
- マーカーが付いた人をゆっくり追尾する
単体狙いだと2発、全員の場合は全員に1発ずつ
撃墜可能だが実は1ダメでも与えれば撃ち落とせるのでスリンガーのフックでも落ちる
障壁でも防げる
- ミサイル
- 円形の予兆出現後、消えたあたりで垂直に降ってくる
ミサイル本体+着弾時の爆風の二段構えなので、直撃は移動避けしつつ爆風をジャスト回避したいところだがタイミングがシビア
当たり前だが発射された時点で着弾が確定するため、発射後に怯みやダウン取って油断してると焼かれる
- 多連装波動砲
- 前後左右のどこかから5連装のビーム
出がアホほど速く、密着してると見てから被弾余裕
前方ビームのみ頭部弱点露出がある、2連発の場合は2発目の後に出る
- オメガ・ミクロス生成
- 時間経過で近くのハンターに自爆特攻を仕掛ける大量のオメガ・ミクロスをバラ撒く
自爆ダメージ自体は小さいが当たると尻餅、硬直を本体に狩られるのでかなり厄介
たまに白く光る個体が1体だけ混ざる。自爆前に倒すと障壁が出るので積極的に狙いたい
ちなみに威嚇3積めば無視できるのでソロやるなら入れとくと快適
フェーズ2 
大技の波動砲とパントクラトル・モードが解禁、ここからが本番
落とせる氷塊が2つあるが、やたらダメージが大きいのでなるべく当てたい
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- 波動砲
- 浮遊しながら超射程・長持続のごんぶとビームを発射、終了後に弱点露出あり
大ダメージ&確定気絶なので当たるとしぬ
弓はジャスト回避で良いが、終了まできっちり狙ってくるので連続で取らないとしぬ
逃げる場所がない場合はビームを反復横跳びするようにジャスト回避取るといい感じ
障壁で防げるが途中で割れると目も当てられないので耐久注意
発動前の予兆としてミサイルを撃ちながら離れていくので、この行動を見たら警戒
ただ使用には一定のクールタイムがあるらしく、離れるだけでビームは撃ってこないこともある ちなみにガードで防ぐとそこでビームが遮られるが、プレイヤーはともかくアレサはなぜか漢受けしたり途中で吹き飛ばされることが多いので後ろに隠れてはいけないbr
なお太刀だけは見切り斬り1回で許されるらしい。ずるい
- 突進
- 踏ん張ってブースター噴射でブッ飛んでくる
予兆がめちゃくちゃ短いうえに轢かれるとだいたいしぬ
自分狙いでなくても脚部付近に貼りついてると余裕で巻き込まれてしぬので密着厳禁
- 十字火炎放射
- 微妙に予兆範囲と攻撃範囲が一致しないので位置避けするなら余裕をもって避ける
段階的に着弾するのでジャスト回避狙いは距離でタイミングが変わる
後半に入ると45度回転しながら2連続で使用
- パントクラトル・モード
- 「弾を景気よくブッ放すモード」の解説どおり、ミサイルや多連装波動砲による攻撃が激化
脚部の傷口破壊3回で解除できる。とにかく3回取れればいいので同じ脚3回とかでもおk
時間経過で3回跳ねて火炎放射を3セット後に弱点露出し隙を晒すが、轢かれるとだいたいしぬので離れておくこと
ちなみにこのモードに入る前に傷口がすべて修復される。さっさと壊しとくのがオススメ
フェーズ3 
本家の詠唱バーよろしくメッセージログを見て避ける攻撃が解禁
さらにダメージ蓄積で大技のデルタアタック、所謂DPSチェックが発生
ネルスキュラ・クローンと環境生物が湧くので時間内にネルスキュラを倒して強化障壁内に入ればおk
倒せないとマルチならだいたい全滅、ソロなら許されるけどオメガの肉質が硬くなる
崩せる壁があるけどデルタアタック終了直後に起動すれば確実に当たるので途中で無理に狙わなくてもいいよ
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- 右舷/左舷斉射・波動砲
- メッセージに書いてある側にクソデカ半円範囲攻撃、終了後に弱点露出
正面対峙してるなら書いてある側、尻向けてるなら反対側に逃げれば良い
ただし他メッセージと共用のクソ仕様なので、頻繁に更新されるバフ・デバフ系スキルを使用している場合は流れて見えないことも
おまけに妙に判定時間が長いので位置避けできない・判別できないならジャスト回避狙いが安泰
ちなみに回転中に地面に撃たれるビームに判定はなく、爆発のみ判定がある
- ブラスター
- ターゲットのほうに向いて着弾地点で小爆発する灰色のエネルギー塊を飛ばしてくる
当たると最大HP減少デバフが一定時間付与、文字通り最大体力がダウンする
このデバフはスタックするので解除前に再度食らうと最大体力がさらに下がる
爆発を伴う都合、判定が長いのでジャスト回避推奨
ネルスキュラ・クローン 
オメガにダメージが通らなくなったら出現の合図なのでネルスキュラ用武器に持ち替え推奨
出現位置は中央で固定、事前に絵画魔法を撒いておくときれいに当たる
攻撃パターン自体は突進orスイング移動→ビーム+αの繰り返しだが、使える時間が短いので環境生物をフル活用しないときつい
本体同様、頭部を集中的に狙えば敵視が取れる。取ったらサボテンダー付近に誘導しよう
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- モルボル・シードリング
- 自発的にプレイヤー付近までゆっくり接近し、予兆後に臭い息を使ってくる
当たると毒・麻痺・悪臭のトリプルパンチなのでネルスキュラにだけ当てること
スリンガーでつつくとその地点に素早く寄ってくるが、ネルスキュラに密着してれば勝手にいい位置に寄ってくるので無理に狙う必要は薄い
直接殴ると消えるので注意
- サボテンダー
- こちらは出現位置から動かない
殴ると周辺に針百本で100ダメージ連発→フィニッシュで針千本の1000ダメージと見た目に反して殺意が高い
コイツの攻撃をいかに多く当てるかが突破のカギだが、地味にハンターにも小ダメージ&ひるみが入るので近づきすぎ注意
フェーズ4 
パントクラトル・モードが途中と瀕死時の2回発生するが、だいたい2回目の解除前に討伐できる
ただ攻撃が苛烈そのものなのでgdりやすく、最後まで気が抜けない
乗りを取ってないならここで取るのも手
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- 全方位多連装波動砲&ミサイルコンボ
- 全方位に多連装波動砲→ミサイルを2セット、下手に食らうと起き攻めでキャンプ送り確定
ミサイルは斜め方向のビーム安置内で前後に捨てるといい
地味に2発目で本体の向きが変わるのでよく見て避けよう
- 多弾頭ミサイル
- メッセージログの後に6連続の円範囲攻撃、敵視取ってないと全員に飛ぶ
予兆から着弾までが速いので被弾するとだいたい次のミサイルでしぬ
ガード武器なら安泰やろと思いきや、全弾ガードすると物量で押し負けてしぬ
ジャスト回避、飛燕撃ち、納刀ダッシュ、セクレト乗りなどでがんばれ
零式での変更点 
ジン・ダハドをスキャンした世界線らしいがジン・ダハド要素はひとつしかない
むしろ本体の純粋強化のほうが余程脅威で、初手からほとんどの攻撃が解禁されているうえ、ガンナーは無対策だとだいたいワンパン
サポハンは使えるが、相変わらずおバカなので後半は敵視取っても1分と持たず退場と思っていい
傷口破壊や落下物などの割合ダメージ源はとても頼りになる。すくなくともP2の氷とP3の壁は確実に当てたい
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- 光るオメガ・ミクロスの出現率が大幅ダウン
- 直下火炎放射が直下冷気噴射に変更
弓なら剛連射でもしてない限り見てから回避余裕だが、結構広いのでちゃんと離れよう - 波動砲の追尾速度アップ
離れてると移動では回避不能な速度で旋回する
不自然に離れていったらなるべく近寄ること - 「零式」右舷/左舷斉射・波動砲が追加
P3からこれになる
右舷/左舷が2連続で飛んでくる
正面か真後ろで位置避け後、既にビーム来た側へ駆け込めばおk - 突進が最大3回に増加
これ自体は見たまんまだが、安定のワンパンなうえ遠くに行ってしまうのがとてもつらい - デルタアタック後から十字火炎放射が3回に増加
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