剣士渡りガイド/チャージアックス のバックアップ(No.10)


概要 Edit

剣モードでエネルギーを溜め、斧モードで溜めたエネルギーを使って火力を出す近接武器。
盾強化・剣強化・斧強化などを組み合わせ、強化状態を維持しながら戦う。

 

ガード・ステップ・儀式・変形・大技・スタン・肉質無視・属性遊びなど要素が多い。
操作が複雑と言われがちだが、流れを覚えれば意外とシンプルなので気軽に触ってみよう。

 

過去作からの変更点 Edit

盾強化
チャージ中の盾構え(R2+〇→〇長押し)で盾強化が可能、とっつきやすくなった。
 
剣強化
強化時間が延びたり追加ダメージが少し上昇したが、やはり強化モーションが遅く優先度は低い。
 
斧強化
解除条件が時間経過のみになり、斧モードでのビンも大幅に節約できるようになった。
ワイルズの主力だが自発的に強化できず、ジャスガ等から派生する必要がある。
 
強化ビン
ビンも強化する時代。チャージ済みの状態で追加チャージすると強化ビンになり、
盾強化の時間が伸びたり、高出力などビン爆発の威力が上がったりする。
 
大技
チャアクの花形である超出力が、高出力派生またはガード派生からしか出せなくなった。
一方で高出力から追撃技が出るようになり、このコンボがかなり強い。
超出力もビルドや属性相性によっては生きるが、クラシカルな戦いを求めるハンター向け。
 
ワイルズ要素との相性
集中モード  :超嬉しい。高出力や超出力を360°どこへでも撃てるようになった。指は忙しい。
ジャストガード:ある。斧強化チャンス。
弱点集中攻撃 :強い。斧強化チャンス。
鍔迫り合い  :ある。斧強化チャンス。
相殺     :ない。
 

基本的な戦闘の流れ Edit

剣モードでエネルギーを溜める
溜め二連斬り(〇長押し)とその他の攻撃(△や△+〇)を組み合わせて
ビンの周囲が赤く光るまでエネルギーを溜めよう
 ↓
ビンをチャージして盾強化
チャージ(R2+〇)→盾強化(〇長押し)
チャージするとビンが白く満たされる それを消費して盾アイコンが点灯すれば盾強化完了
盾強化中はガード性能や斧ダメージが上がるため、切らさないように立ち回ろう
 ↓
剣モードで再度エネルギーを溜め、ビンをチャージ
盾強化でビンが空になったので、斧で火力を出す用のビンを溜め直そう
 ↓
斧モードで殴る
チャンスが来たらR2+△で斧モードに変えて殴ろう
基本コンボは 解放1(〇)→解放2(〇)→高出力(〇)→追撃(〇)でOK
斧強化中はビンの消費が減り、攻撃ボタンを長押しすることでガリガリしてヒット数を増やせる
 ↓
必要に応じて剣モードに戻す
R2で剣に戻せる ガードやビン溜め直しが必要になったら剣の出番
 
上記の流れのどこでもいいので、とにかく可能なタイミングで斧強化する(重要)
  • ジャストガード(咆哮や攻撃に合わせてR2)→△
  • 弱点集中攻撃(L2+R1)
  • 鍔迫り合い(ガード後に発生)→△
  • 乗りフィニッシュ(R1)
    初手で咆哮ジャスガを狙いたい 出が遅いので気持ち早めにR2押すとよい
     

主な型 Edit

斧強化型
斧の物理中心でダメージを稼ぐワイルズの主力戦法。前述した戦闘の流れがそのまま斧強化型の説明。
スタンと麻痺で拘束すれば、斧モードの壁殴り性能を存分に生かせる。
斧のままコロコロ回避するか、こまめに剣に戻してガードするかは、好みやモンスターごとに使い分けよう。
 
超出力型
超高出力属性解放斬りを多用し、とにかくビン爆発中心にダメージを稼ぐ戦法。
過去作では花形だったが、超出力を素出しができないワイルズでは封印されがち。
火力を積んだ榴弾ビン、アーティア厳選した強属性ビンなら十分強いので、ビルドを組んで試すのもあり。
 
おまけ:オバヒ剣
剣がオーバーヒートしても剣強化中なら弾かれないことを利用して、剣だけで手数を稼ぐ戦法。
ワイルズではヒットストップが消えなくなったため手数が減り、ほぼ使われなくなった。
 

主なモーションとコンボ Edit

※属性廻填斧強化斬り→斧強化 高出力属性解放斬り→高出力 など用語を簡略化しています。

剣モード Edit

溜め二連斬り(〇)→盾突き(△+〇)→溜め二連斬り(〇)
剣モードでエネルギーを溜める際の主力技。ビンの周りが赤くなればOK。
 
チャージ(R2+〇)→盾強化(〇長押し)
溜まったエネルギーをビンに詰め、詰めたビンを即使って盾強化する。
なお〇単押しするとチャージからすぐ斧モードで解放1を放つので、盾強化済みのチャージ時におすすめ。
 
変形斬り(R2+△)
剣モードから斧モードに変える一番スタンダードな技。
出始めにGP(ガードポイント)があり、通常ガードより出が早いのでとっさにガードしたいときにも使う。
 
ジャストガード(攻撃に合わせてR2)→斧強化(△)
通常ガードのR2ボタンを攻撃に合わせて押すと、ジャストガード(身体が赤く光りガキンと音がする)が発生。
成功すると即△ボタンで斧強化できる。ワイルズで火力を出すためには斧強化が必須。
 
盾強化中にガード(R2またはGP)→超出力(△+〇)
攻撃をガードした直後に△+〇を入力することで、カウンターとして超出力を放つことができる。
背面に構えたタイミングでLスティック↓(ハンターの背面方向)+△を押すと高出力に変更できるので、
ビン消費を抑えたい場合に使用する。これができるとチャアクに慣れた感が出る。
 

斧モード Edit

解放1(〇)→解放2(〇)
ビン爆発を起こしながら斧を右から左へ振り回す技。
斧強化中は長押しで追加ダメージがガリガリ発生、ビンは減らない。
 
高出力(△+〇)→追撃(〇)
複数のビン爆発を起こしながら斧で切りつけ、さらに追撃を加える技。
斧強化中は長押しで追加ダメージがガリガリ発生、ビンは半分ずつ減る。
前述の解放2からだと高出力へは〇ボタンのみで派生するため、〇→〇→〇→〇でコンボが完成する。
 
高出力(△+〇)→超出力(△+〇)
複数のビン爆発を起こしながら斧で切りつけ、さらに叩きつけながら全てのビンを爆発させる技。
ワイルズでは専用ビルドを組まない限り、解放と追撃を交えたコンボの方が火力が出やすい。
 
突進叩きつけ(Lスティック↑+△)
斧状態でモンスターとの距離を詰めながら斧を振り下ろす技。
基本的に△を押すと上下に斧を振るので、飛んでいるレウスなどを狙うのに有効。
 
変形斬り(R2)
斧モードから剣モードに戻す技。技の終わりにGP(ガードポイント)があり、
モンスターの攻撃が来そうなときにサッと剣に戻すことで安全に立ち回れる。
 

GPについて Edit

GPとは?
チャアク独自の要素・一部の攻撃技の出始めや終わりにガード判定があり、その瞬間のことをガードポイント、略してGP(じーぴー)と呼ぶ。
主に剣モードのときに発生。盾が前を向く瞬間に白く光るので、ハンターを正面から見ると分かりやすい。
 
どの技についてる?
  • 武器出し叩きつけ(納刀状態でR2/出始め)
  • 盾構え(チャージR2+〇後に〇長押し/終わり)
  • 回転斬り(剣攻撃後に△/終わり)
  • 移動斬り(剣でLスティック入力+△/終わり)
  • 剣→斧変形斬り(剣でR2+△/出始め)←※能動的に使うのはこれだけでOK
  • 斧→剣変形斬り(斧でR2/終わり)
     
GPって強い?
通常ガードより出が早くガード性能も高いため、過去作では必須級テクニックだった。
ワイルズではジャスガに及ばず斧強化もできないため、GPの価値は目減りしているが、
コンボの合間に組み込めるという優位性は変わらないので使いこなせると強い。
 

主な武器 Edit

ビンについて
チャアクはビンによって大きく2種類に分けられる。属性持ちの榴弾ビンもあるが、基本は以下の通り。
  • 榴弾ビン……物理向けのチャアク。スタンが取れて、攻撃力と砲術スキルで肉質無視ダメージが上がる。
  • 強属性ビン…属性向けのチャアク。スタンは取れないが、属性値を盛れば大ダメージが期待できる。
     
刺花盾斧エウメノス(ラバラ・バリナ
榴弾ビン/攻撃力720/会心率15%/麻痺250/スロット3-2-1/抜刀術【技】Lv.2、会心撃【特殊】Lv.1
ワイルズでは麻痺&スタンが強いのでとりあえず触ってみるならこれ。デザインも良い。
 
テンプス・ギア(アーティア レア8)
状態異常2パーツ以上 →榴弾ビンになる
通常属性2パーツ以上 →強属性ビンになる
レア8パーツが余っていれば、さくっと作ったアーティアでも十分強い。麻痺アーティアがやはり人気。
特に強属性ビンで超解放型を遊ぶならアーティアで属性を盛るのが良い。
 

主なスキル Edit

他武器と同様、会心や攻撃を盛るのが基本。その上でチャアクで検討されやすいスキルを紹介する。

 
高速変形(武器)
変形アクションの速度と火力が上昇する。
火力の恩恵はさほどでもないが、短い隙に斧を差し込んだり、
サッと剣に戻してガードが間に合ったりするのでかなり快適。
 
砲弾装填Lv.2(武器)
ワイルズでは黄色チャージで通常ビン×5、赤チャージで強化ビン×5が溜まる。
黄色でも赤でも恩恵があるため、余裕があるならつけておきたい。
 
攻めの守勢(武器)
タイミング良くガードを成功させると、一定時間、攻撃力が上がる。
剣モードでガードを多用するスタイルなら強い。斧モードでコロコロするなら不要。
 
ガード性能(武器)
ガード時ののけぞりを抑え、消費スタミナを軽減する。
過去作では必須だったが、ワイルズではジャスガが強いこと、斧モードを多用すること、
のけぞり大からでも超出力に派生可能になったことなどから、需要は下がっている。
 
ガード強化(武器)
通常はガードできない攻撃も、ガードできるようになる。
ワイルズでは現状、対象となる攻撃を持つモンスターが少ないため、必要に応じて選択すればOK。
 
砲術/各種属性強化(武器)
榴弾ビンなら砲術、強属性ビンなら各種属性強化でビンダメージが向上する。
超出力型なら必須。斧強化型なら超会心などで物理を優先するのがおすすめ。
 

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