スラッシュアックス渡りガイド

Last-modified: Tue, 15 Jul 2025 03:46:03 JST (30d)
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概要 Edit

泥翁竜の魂と溶翁竜の魂により覚醒して変形攻撃連打してりゃええねん、だった状態から
きっちりモードとボタン使い分けの意識が必要になった・・・とでも思っていたのか
剣で覚醒する→フルリリースラッシュを叩き込んで超エキサイティン!→斧でゲージを回収するだけで戦える
覚醒状態で斧にもビン効果乗ってたのは強すぎだと判断されたのか剥奪されてしもうた・・・


剣維持に必要なスラッシュゲージ溜めは斧モード
△コンボ三段目、例えば△△△などで出せる螺旋充填斬りはスラッシュゲージを大量に回収出来る
フルリリース後にも派生可能なので、基本的にフルリリースとセットの行動だと覚えておけば良い
剣→斧変形後の派生でも直出し出来るので高速変形付いてるならコッチでも良い
△+◯で即出し出来る相殺斬り上げは斧振り上げる部分にモンスターの攻撃併せると相殺
大剣ほどガバくないから要注意


覚醒ゲージ回収は魂ないなったから飛天を積極的に当てにいく
傷口出来てるならL2+R1で出る集中変形連撃でも大量回収可能
R2+△で出るカウンターも積極的に狙っていく
ジャストカウンターすると被ダメがめっちゃ減る。安心のガバ判定
JCからそのまま飛天に派生出来るので覚醒ゲージ一気に貯まる
何かの動作中にR2を押せれば押しっぱでタイミングを見極めて△を押すだけでカウンターできるがその動作が変形に移行できるモーションの場合予期せず斧になってしまうので、剣モードでカウンターを行いたい場合は同時押しがオススメ
変形が暴発することもあるが慣れればそんなに難しくない


覚醒したら隙を見てフルリリースぶちこんできもちよくなれる
終了までスパアマなのでしななきゃ絶対撃てる
撃ったら螺旋充填に派生してゲージ回収しろよ絶対だぞ
フルリリースは溜め時間長いから移動されると悲しみを背負う
剣モード時は△がダメージ効率重視、◯がゲージ効率重視のコンボになるのでコレでお茶濁しとけ


カウンター、フルリリース共に被弾が前提となるので気絶を防げないと話にならない
また、カウンターすると逆襲が発動出来る、赤ゲ発生が非常に多く逆恨みも効率的に使える
属性変換、属性吸収も容易に狙えるがそもそも敵のどの攻撃で属性喰らうのか知らないと意味ないねそやね


6月末アプデでフルリリース棒が強化されフルリリース棒2.0が開始
斧モードのゲージ回収効率が爆上げされ、素早く覚醒、フルリリースを叩き込めるようになった
フルリリース以外も強化を受けたが、
前隙が長かったり攻撃後硬直が長かったり、そもそも攻撃時間が長すぎて隙がデカいいといった
使いづらいモーションの攻撃力をホンの多少上げたところで、リスクに見合った威力をしていなければ使用率上がるはずもなく
一方でフルリリースが集中モード併用で大きく踏み込むようになり馬鹿みたいに使用感が良くなったのでマジで隙見てフルリリースぶちこんでおけばいい


フルリリースさせたいのかさせたくねぇのかコレもうよく分かんねぇな?


ビルド例 Edit

なんとか型
説明等
 

主なモーション Edit

相殺斬り上げ
斧モード中に△+◯
斬り上げモーション部分に相殺判定
相殺成功時は変形斬りのほか△で追撃強化叩きつけに派生して斧強化状態にできる
斧モード中の自衛手段だが、出が遅いのでとっさには使えない
 
カウンター斬り上げ
剣モード中にR2+△
スパアマ付きの斬り上げ
出始めにジャストカウンター判定あり、JC後に○で飛天連撃に派生、覚醒ゲージがモリッと溜まる
剣モード中のくそつよ自衛手段だが入力ミスると斧変形が暴発するので注意
 

主な武器 Edit

なんとか剣
説明
 

主なスキル Edit

なんとかかんとか
説明
 


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  • 開幕はスラッシュゲージ満タンのはずだけど、最初は斧モード使うってのはなにか意味あるんかな? -- 2025-07-08 (火) 18:22:02
    • なさそうなので修正 -- 2025-07-15 (火) 03:48:05
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