火力スキル考察

Last-modified: Fri, 16 May 2025 16:46:53 JST (75d)
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武器スキル Edit

nolink 攻撃 Edit

スキルLv基礎攻撃力
1+3
2+5
3+7
41.02倍+8
51.04倍+9
 
  • Lv4から乗算効果が付くようになるので可能ならそこまで発動させたい
  • 3スロのおまけに攻撃Lv1が付いてるものと攻撃3スロを合わせるとスマート
  • ただし現状では弓に有効な3スロ装飾品のオマケに攻撃Lv1が付いてるのが確認されていないので惜しい
  • 上位環境ではあるため場合によっては他のより優先することもある…かも。要ダメシミュ

nolink見切り Edit

会心率が上昇する。

 
スキルLv会心率
1+4%
2+8%
3+12%
4+16%
5+20%
 
  • Lv7式からLv5式になったと思ったらLvあたりの会心率上昇量が5%→4%にされるナーフを喰らう
  • 現在の環境では武器スロにしかいれられない上に超会心や他に優先度が高いものが多くほぼいらない子

nolink超会心 Edit

会心攻撃のダメージが増加する。

 
スキルLv会心時ダメージ倍率素の会心との比較
11.28倍1.024倍
21.31倍1.048倍
31.34倍1.072倍
41.37倍1.096倍
51.4倍1.12倍
 
  • Lv3上限スキルからLv5上限スキルになり間接的にナーフを喰らう
  • まぁ他に付ける火力スキルないから大体付けるんスけど
  • 黒蝕一体+無我3+弱特あたりで簡単に会心率55%確保出来るので大体の装備構成で採用確定枠に入るだろう
  • 超心珠IIIでLv3ポン付け出来るのもデカい
     

nolinkフォースショット Edit

弓に装填されたビンの4発目以降の会心率、4発目と6発目の攻撃力が上昇する。

 
スキルLv会心率攻撃力
1+8%+3
2+10%+6
3+12%+10
 
  • 会心率アップはレベル1がコスパがよいので3スロのオマケか生産弓の3つ目のスロットに入れるとよい
  • この会心率アップを活かすためにビンは極力最後まで使い切り、ビン装填を切らさないようにするとよい

nolink○属性攻撃強化 Edit

 
スキルLv属性攻撃値
1+40
21.1倍+50
31.2倍+60
 

3スロット上限となり最大積みがしやすくなった


nolink会心撃【属性】 Edit

+  MHRise & SUNBREAKまでの考察
  • 会心時に属性ダメージアップ。LV1で1.05倍、LV2で1.1倍、LV3で1.15倍
    しかし上位段階では様々な要因により活かしづらい。
  • 前作から乗算補正に大幅な弱体化を受けたうえ、弓全般の属性値のダメージ割合も低下。上位段階ではそもそも十分な会心を盛ることさえ難しい。
  • 上位装備でどうしても属性特化したいのであれば、上記の属性底上げスキルなら条件なしで同倍率上がる。
  • 弓とスキル構成の異なり、ダメージを効率よく上げる手段が限られる属性ボウガン界隈では重要視されているらしいが、弓では競合スキルが多すぎる上に普通に物理ダメージを上げた方が楽。
  • USJ装備で水属性専用に使うくらいならできるかもしれないね
  • 採用するのであればファイト猫の存在も考慮したい。流石に常時期待できるものではないが、条件付きの高会心スキルの穴埋め役として非常に優秀
 
SUNBREAK
  • このスキル自体に変更はないが、スキル廻りの環境が変化した結果、日の目を見るように
    • 属性値自体が上位から上昇、さらに傀異錬成によって底上げできる。結果として受けられる恩恵が増えた
    • 高会心率自体もスキル構成の緩和により高レベルの見切り、力の開放、狂竜症【蝕】等の採用が容易となった
       流行りの奮闘狂化ビルドでは高属性&会心100%が達成可能なのも追い風
    • 同じ効果乗算組の弱点特攻【属性】やチャージマスターとの併用で効果が更に大きく出来る

nolinkチャージマスター Edit

溜め行動する時に属性と状態異常の補正も上がる

スキルLv補正量
Lv11.05倍
Lv21.1倍
Lv31.15倍

倍率自体は前作と同じ
弓の場合、射撃は全部溜め行動扱いなので乗る
発売直後は剛射剛連射に乗らなかったがアプデで無事に乗るようになった
ただしカズヤや曲射には乗らない

 

乗算なので各種属性強化のように属性値そのものを伸ばすスキルとセット運用が高効率
ただし属性肉質が渋い相手には効きが悪く、そもそも上位段階ではベースとなる武器の属性値が低いのもネック
要ダメシミュ

 

なお他の武器種でも何故か最大2倍あった補正が最大1.25倍までに落とされている


nolink集中 Edit

  • 溜め時間の他に仕込み矢ゲージにも影響するようになった
  • 溜め時間に関してはQS始動コンボが復活しているので不要
  • 仕込み矢ゲージに関してはソロだと見切り避け狙うのでいらない子
  • マルチでタゲが分散するような状況だと仕込み矢ゲージが稼ぎにくくなるので出番が来る

nolink各種矢強化 Edit

  • Lv1スキル化して間接的にナーフされた
  • 倍率は一律1.05倍

通常弾・通常矢強化 Edit

通常射撃と飛燕撃ちにのみ掛かる
これにLv3スロ使うなら他の3スロ装飾品、超心珠や達人珠、積弾珠、攻撃珠等を入れた方が現状では強い

貫通弾・竜の矢強化 Edit

カズヤに乗るというだけでカズヤマンなら特射Lv2と共に採用確定枠
竜の千々矢もこのスキルの対象に含まれる

散弾・剛射強化 Edit

クイックショット、剛射、剛連射に乗る
竜の千々矢には乗らないので要注意
QSはともかく剛射と剛連射はモーション値が高く、通常矢強化よりは恩恵も大きい
剛連射を意識するあまり敵に殴られてループ途切れるのは本末転倒なので要注意


nolink弾導強化 Edit

バグなのか仕様なのか接撃ビン装填時にはクリティカル距離拡張の効果は得られないので、クリティカル距離縮小のハンデを補う使い方はできない


防具スキル Edit

nolink巧撃 Edit

回避時、タイミングよくモンスターの 攻撃が重なると、一定時間攻撃力が上がる。

 
スキルLv基礎攻撃力
1+10
2+15
3+20
4+25
5+30
 

効果時間は30秒
旧作より回避を積極的に狙っていかないとスタミナが保たない関係で発動自体は自然に出来る
コスパ的にはLv1が有用、それ以上も上位環境では高めの効果だが効果時間の延長が出来ないのがやや曲者
回避性能などで無敵時間を延長している場合ジャストカウンターは発生しないが巧撃は発動するということが起こり得る


nolink弱点特効 Edit

  • おなじみ物理肉質45以上の部位への攻撃に対して効果が発動。傷口への会心率加算については、傷なしでも発動する部位(=初期の肉質が45以上)でないと発動しないので注意。例えば全身傷だらけにしてどこ撃っても黄色ダメージになったとしても、元々弱点だった部位にしか発動しない。
     
    スキルLv会心率傷口への会心率合計
    1+5%+3%+8%
    2+10%+5%+15%
    3+15%+10%+25%
    4+20%+15%+35%
    5+30%+20%+50%

nolink逆襲 Edit

ふきとばされた後は、一定時間攻撃力が上がる

スキルLv攻撃力上昇量効果
Lv1+1030秒
Lv2+1535秒
Lv3+2545秒


  • 実際に吹き飛ばなくても見切り避けや集中弱点攻撃のハイパーアーマー中に吹き飛ぶ攻撃が重なれば発動するため無敵利用を多用する場合は恩恵を得られやすい

nolink渾身 Edit

  • スタミナ最大を維持すると会心率が上昇する。
    • 正確には「スタミナ最大3秒維持すると効果が発動」「スタミナが最大ではない時間が合計1秒になると効果が切れる」となっている。
    • 勘違いされることが多いが、発動条件のスタミナ最大とは「自然回復でスタミナがこれ以上回復しない状態」である。
       
      スキルLv会心率
      1+10%
      2+20%
      3+30%
       
  • CS連打する通常の弓だと活かせる機会はまず無い
  • カズヤマンになると一転して神スキルに変貌する
  • 「自然回復でスタミナがこれ以上回復しない状態」という判定基準がミソで
    雷顎竜の闘志でスタミナ上限突破している状態だと回避やガード等をしてもスタミナ100%未満にならなければずっと渾身が発動しっぱなしとなる。

nolinkフルチャージ Edit

体力が最大の時に攻撃力が上昇。

 
スキルLv基礎攻撃力
1+3
2+6
3+10
4+15
5+20

nolink挑戦者 Edit

戦闘中の大型モンスターが怒ると、攻撃力と会心率が上昇。

 
スキルLv基礎攻撃力会心率
1+4+3%
2+8+5%
3+12+7%
4+16+10%
5+20+15%
 

防具スキルで火力をあげられる枠としては強いが珠がLv3で連撃と競合する
護雷顎竜ヘルムβやラスボス胴でついでにLv2ついてくるのが偉い
防具3スロ余ってるのなら差し込んどきゃ雑に強い枠ではあるが
シリーズで言う上位段階なためかそこまで敵がキレ散らかしてこないので有効な時間が減ってるのも不採用に拍車を掛ける
賢者タイムがある造竜種ともあんまり相性が良くない
マスターランク開放されたら多分出番増えるんじゃね


nolink力の解放 Edit

  • 大型モンスターに発見され目玉マークが付いている時間が合計で2分秒経過すると2分間の強化効果が発動する
  • または被ダメージ130で強制発動(蝕攻装衣含む)
スキルLv会心率消費スタミナ
1+10%70%
2+20%70%
3+30%50%
4+40%50%
5+50%50%
  • 前作であった攻撃による発動までの時間短縮は無くなった
  • スタミナカット効果が体術と同じ枠になり、上限50%で引っかかるようになった
    • インターバル2分が重すぎるのでコレ目当てで使うなら被弾による強制発動を狙っていく事になるか
  • 普通にやってれば発動時間はおよそ狩猟時間の半分程度なため、ダメージ期待値としては上昇量の半分程度になる
  • 弱点を狙いにくく弱特を活かしにくいマルチだとより効果的だろう。

nolink連撃 Edit

攻撃を当てると3秒間攻撃力・属性値が上がる。
効果時間中に再び攻撃を命中させると持続時間がリセットされる。
5回分効果を維持すると追加で効果が上昇する。

1HIT時の効果はLv関わらず固定、武器によって5HIT目以降の増加量が異なる。
1HIT時の増加量がレベルによって固定、なおかつ効果が大きいためレベル1積みが主流。

1HIT5HIT以降
物理属性Lv物理(合計)属性(合計)
+5+301+1(+6)+10(+40)
2+2(+7)+30(+60)
3+3(+8)+50(+80)
4+4(+9)+70(+100)
5+5(+10)+90(+120)
 
+  参考:サンブレイクの値
1HIT5HIT以降
物理属性Lv物理属性
+5+51+3+1
2+4+3
3+5+5

属性値は10倍して見ること。


nolink災禍転福 Edit

  • 状態異常解除後の30秒間、属性値と状態異常値が強化される
スキルLv属性値・状態異常値
11.05倍
21.10倍
31.15倍
  • 攻撃力が上がらなくなるナーフを受ける。なんでや!鬼火纏無いやんけ!
  • 弓で使う場合、前作でもそうだったが、効果時間の更新が出来ず狂竜症克服等の効果時間と噛み合わない絶妙な使えなさはそのままでネタスキル化
    • 狂竜症克服サイクルが大体70秒ほどで災禍転福発動時間は30秒で発動効率50%切ってるのも痛い
  • 上位テンプレ装備のゴゴゴゴ採用時にオマケでついてくるが、わざわざ足すほどのものではない
  • 上位段階の攻撃力や属性値では固定値が正義であるため、MR解放で化けるかもしれないし救われないかもしれない
 

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