スタミナ急速回復
Last-modified: Sat, 23 Aug 2025 10:50:28 JST (147d)
freeze
スタミナの回復速度をスキルレベルに応じて上昇させる。
LV1だと1.1倍、LV2で1.3倍、LV3で1.5倍になる
数少ないスタミナの回復速度を伸ばせるスキル。
恩恵の大きさ故に中毒性・依存性が高く、慣れてしまうと外せなくなる
あくまで回復が早くなるだけなので、当然というかスタミナが回復しない間(CS後やスタミナが全快等)は働かない点もネック
もちろん消費し切るとステップが一定時間封印されるのは変わらない。
- 相手への攻撃頻度と相談だが、いざダウン時に「スタミナ枯渇しとるやんけ!」となるようであれば採用を検討しよう。
あくまでスタミナを使い切るだけ攻撃できることが肝要
| スキルLv | 回復速度 | 回復時間 | 短縮率 |
| 0 | 100% | 100.0% | - |
| 1 | 110% | 90.9% | 9.1% |
| 2 | 130% | 76.9% | 15.4% |
| 3 | 150% | 66.7% | 13.3% |
回復時間 = 1 / 回復速度( スキルLv ) 短縮率 = 1 - 回復速度( スキルLv - 1) / 回復速度( スキルLv )
- RiseからLv2、Lv3が10ポイントずつ強化された。
- コスパ的にはLv2がオトク。
- 表の【回復時間】は体術の【消費スタミナ】と対応している。
- 体術Lv2,3とスタミナ急速回復Lv2,3なら実はスタミナ急速回復の方が計算上は優秀。
- 体術を2や3で止めることはないので気にすることはないが。
- 体術Lv2,3とスタミナ急速回復Lv2,3なら実はスタミナ急速回復の方が計算上は優秀。
- さらに実戦ではスタミナが回復できない状況(スタミナが全快等)も多々起こるためスペックよりも劣る場合が多い
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- 基本的に体術減らしてスタ急積むは無駄無駄
これらに限らずbr
- 【加算】【除算】は重ねると伸びが小さくなっていく
- 【減算】【乗算】は重ねると伸びが大きくなっていく
という感覚を持っておくと何かと便利
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今作ではジャスト回避成功時にスタミナが大きく回復するため、ソロでジャスト回避を多用できる腕があるなら不採用も視野に入る
不慣れな駆け出し弓使いや、ジャスト回避を取りづらいマルチではまだまだ輝ける