片手剣渡りガイド
Last-modified: Wed, 16 Apr 2025 09:49:38 JST (3d)
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contents
概要 
盾コンがしんだ!ひとでなし!
ぬるぬるジャスト判定の恩恵受けて追い風吹きまくってる超勇者片手剣
ガードにジャスト判定あるのはまぁ普通よね、そっから派生出来るガード斬りにもジャストガード判定あるよ・・・は?
無敵時間長いバクステ斬りに加え、誰が使うねんレベルの産廃だった滑り込み斬りに攻撃前無敵フレーム付いたよ・・・は?
やったね片手ちゃん!ずっと俺のターン!
旋刈りループ、回転斬りループ等のR/SB時代から続くコンボも健在だが現状溜め斬り落としとジャストラッシュがお強い
ジャスガ2種で連撃に強く、ガー不やガ強必須攻撃は無敵モーション使ってやりすごし
貼り付きながら殴りまくると良いよ
射程kszkなのが唯一にして最大の弱点
一部のモンスターの弱点や傷などがマジで殴れない状況が多々あるが勇者だから大丈夫
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ワイルズからの変更点と新要素 
- 斬り下ろし連携
- 剣盾コンボがしんだ!代わりに斜め斬り上げ→斜め斬り下ろしに置き換わった。
各段で前後左右に移動しながら攻撃できるようになり、位置調整向きのコンボと位置付けられた。
移動入力では旋回できないので、集中モードを使おう。
- 溜め斬り落とし
- 新たな〆技。大きめの隙に見合ったダメージが出る。
普通のコンボでもダメージは十分出るので、安全に当てられるときに使う。
- 滑り込み斬り
- 中身は新技。好きな方向に無敵付きで移動できる。
- ガード関連
- ガード性能が大剣並みになり、ガード可能武器共通のジャストガードを搭載。
ジャストガード主体なら実質ガード武器になれる。
またガード斬りのGPはジャストガードに統合され、ガードの保険をかけつつジャストガードを狙える。
- 集中モード
- めっちゃ便利。方向転換がほぼ自由だし、張り付くときはずっと集中モードでいい。
- 集中弱点攻撃
- 発生が早いので怯みを狙いやすい。
武器種固有の恩恵はアッパーの気絶値くらいなので、マルチなら譲ってあげてもいい。
ただ誰も傷口を潰さない(狙えない)ならさっさと潰そう。
高いところは溜め斬りで飛んでから空中で繰り出そう。
- ワイルズ要素との相性
- 集中モード :超嬉しい。自由に歩いて自由に狙える。
集中弱点攻撃:便利。ただ無理に狙わなくてもいい。
鍔迫り合い :ある。剣でちくちく刺す。
相殺 :ない。
Q&Aコーナー 
- Q.とりあえず何を覚えればいい?
- まずは△△○○コンボに慣れよう。
あとはガード斬りと滑り込み斬りを覚えれば大体いける。
- Q.回転斬りの使い道は?
- 盾攻撃を誤爆したときにコンボをリセットできる。
- Q.ガード斬りからジャストラッシュが出ない。
- その派生は無くなった。
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ビルド例 
- おこのみ型
- 防具側に必須スキルが無いので何でもいい
無難にゴアや渾身詰めた会心盛りしてもいいし
生存盛りまくってゾンビしてもいいし
サブ武器に入れて尻尾斬る用にしてもいい
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主なモーション 
- 突進斬り
- 抜刀攻撃(納刀状態から 移動+△) or 非コンボ中に△+〇
連携から出さない場合の移動技で、SAが付くのがメリット
アイテム使用(R2+□)に派生するとSAが続く、罠仕掛ける時に使えるかも
- 斬り下ろし連携
- 通常攻撃(△)の4段コンボで、素早い2段と大振りの2段で構成される
自由に移動しながら攻撃でき、集中モードで方向転換できる
立ち位置を細かく調整するときに使う
- 水平斬り連携
- 特殊攻撃(〇)の3段コンボ、素早い2段から少し隙のある回転切り上げで構成される
移動できないがダメージに優れる
移動入力しながら初段入力すると盾攻撃になる
- ハードバッシュ連携
- 移動しながら水平斬り(〇)を出すとこれになる
盾で殴るので打撃属性、斬れ味消費0、属性無効、気絶・減気あり
ダメージは低いので気絶狙いたい時に使う
- 旋刈り
- 上記の各連携最終段から回転斬り(△+〇)を出すとこれになる
高威力だが隙大きめ、弓で言う剛射ポジション
あと後述のジャストラッシュからでも出せる
- 溜め斬り落とし
- ほとんどのコンボ中に△+〇長押しで出せる(旋刈りからは単押しでも可)
コンボ最終段(旋刈りが出せる技)、または旋刈りから派生するとダメージが上がる
旋刈りよりも隙が大きい、弓で言う剛連射ポジション
- バックステップ
- 後方移動入力しながら〇(ガード中可)、ガード斬りの誤爆に注意
移動中は無敵、以下のモーションに派生できる
ボタンを離すと突進斬り、後方入力し続けるとその場で斬り上げ
〇長押しで溜め斬り(エフェクトが出たら離すと出せる)、△で飛び込み斬り(ジャストラッシュ連携)- 溜め斬り
前に飛び込みながら斬り、モンスターに当たると大ジャンプ
△で乗り蓄積のジャンプ斬り、○で盾で殴るフォールバッシュ、△+〇で剣でガリガリする落下突き
集中弱点攻撃も出せる - ジャストラッシュ連携
△ボタンでリズムゲーをすると威力が高まるコンボ
体が赤く光る(コントローラーが振動する)タイミングでボタンを押すだけ、実はかなりのガバ判定
斬れ味消費が少ないうえダメージ効率を保ちつつ気絶値も稼げる
コンボ最終段は命中すると駆け上がり斬りになり、溜め斬り後と同じ派生になる
最終段で〇を押すと旋刈りになる、飛びたくない時はこっち
- 溜め斬り
- 滑り込み斬り
- ガード中に△、またはコンボ中にR2+△で出せる移動技
好きな方向に無敵付きで移動してから斬る
移動中は無敵で結構安全、出だしと終点に気を付けること
ちなみに途中で集中弱点攻撃を出せる
- ガード斬り
- ガード中に〇、またはコンボ中にR2+〇で出せるガード技
モーション中ガード判定が続く上に出だしにジャストガード判定もつく
ガードおしっぱで出せばジャストガードが楽になるし、ミスしても通常ガードになる
〇連打してもいいけど割と通常ガードになるよ
- 反撃斬り
- ジャストガード直後に△で出る、何の変哲もない攻撃
ただし他のコマンドも受け付けるので、滑り込み斬りなど入力ミスに注意
ちなみにジャストガード直後に横か後ろに移動入力すると少し移動して、そこからも反撃斬りが出せる
- 集中弱点攻撃
- ただの突き、傷口か弱点に当たるとモンスターに張り付いて派生ができる
カメラを上に向けると上向きにぶっ刺したり、溜め斬り経由などで空中からでも出せる
派生は△と〇の2種類、タイムアウトでは△になる
ちなみに、綻び(白い傷)に突きを当てると引き抜きで追撃が出る(穿ち斬りぽい)、そして旋刈りに派生できる- フォールスラッシュ(△)
落下突きみたいに剣をガリガリする
高いところからやるとヒット数が増えてたのしい - バッシュアッパー(〇)
盾で昇竜拳する
気絶値がすごく高い
溜め斬りとほぼ同じ派生ができる、ただし集中弱点攻撃には派生できない
- フォールスラッシュ(△)
- 騎乗攻撃
- ただの二連斬り。強くはない。
全速力中に繰り出すとものすごく多段ヒットする。これも強くはない。
- 下乗攻撃
- 飛び掛かりながら斬る。ヒットした瞬間に△を押すと駆け上がり斬りが出る。
その後の連携は溜め斬りと同じ。
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主なコンボ 
- 斬り下ろしループ
- △△○○でループするだけ、△は移動できるが〇は移動入力で盾攻撃に化けるので注意
DPSと隙の少なさに優れるが、斬れ味と指にやさしくない
様子見はこれで
- 溜め斬り落としループ
- △△○○○→旋刈り→溜め斬り落とし→△…のループ
隙は増えるが斬れ味に少し優しくなる
チャンス時に使える
- ジャストラッシュ連携
- 上のループから適当なところでバックステップしてジャストラッシュを出す
旋刈りか溜め斬り落としの後とかいいんじゃね
斬れ味に優しくて気絶も少し狙える
チャンス時に頭殴りたいときに使う
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主な武器 
最終目標 
- ウェルドロート(アーティア武器)
- 攻撃190, (属性280/毒or爆破130/麻痺or睡眠80), 白20, 会心5%, スロ3-3-3
各ボーナスは、攻撃+5/会心+5%/属性or異常+30/斬れ味+30
最終目標は全属性これでいいけど、龍属性または物理重視の場合はラスボス武器も選択肢に入る(後述)。
ボーナスは攻撃3/斬れ味2を目標に。妥協でも強いけど、斬れ味が低いと不便。
- 熾光たるミハーラ
- 攻撃220, 龍150, 白60, 会心5%, スロ3-2-1, 白熾の奔流Lv1
ラスボス武器。スキルの爆破属性もどきのおかげで物理性能高め。物理重視ならこれでおk。
龍アーティアと比較すると、スキルの差で狩猟時間が長いほど有利になる。クエスト約8分で同じくらい。
生産武器 
アーティアを後回しに、とりあえず担ぎたいときに
- 刺花剣アカトペルマ
- 攻撃200, 麻痺200, 白110, 会心15%, スロ3-2-1, 抜刀術【技】Lv2, 会心撃【特殊】Lv1
ダメージ低い分麻痺でチャンス作っていく武器
白ゲージが長くて快適だし、作りやすいのがえらい
他の武器が揃ったらサブ武器としても便利
- 赫炎護剣スヴィンダ
- 攻撃210, 爆破180, 白60, 会心10%, スロ3-2-1, 攻めの守勢Lv3
攻めの姿勢が付いてて、かつ腐りにくい爆破属性持ち。
汎用性を求めるとこれになるが、HR上がったらラスボス武器に乗り換えを検討したい。
爆破が効きにくくなったら麻痺に持ち替えるといい感じ。
- その他
- 属性武器もちゃんと強いが、アーティアには劣る。
生産武器は調達しやすいのが売りなので、各属性のおススメを紹介。- 火:メルト
攻撃210, 火200, 白30, 会心15%, スロ3-2-1, 会心撃【属性】Lv1, 達人芸Lv1
達人芸が付いてて会心高め。しかし斬れ味が低い。 - 水:沙海剣カトヌカドゥ
攻撃210, 水200, 白40, 会心10%, スロ3-2-1, 攻めの守勢Lv3
攻めの守勢がついてる。斬れ味低め。 - 雷:煌雷剣グクルトス
攻撃220, 雷200, 白90, 会心0%, スロ3-2-1, ガード性能Lv2, 攻めの守勢Lv1
斬れ味が長くて性能も高い優等生。スキルが中途半端なのが気になる。 - 氷:断崖のマテプトロ
攻撃210, 氷350, 白50, 会心0%, スロ3-2-1, ガード性能Lv3
属性値がかなり高い。 - 毒:クイーンレイピア
攻撃210, 毒180, 白70, 会心15%, スロ3-2-1, 会心撃【特殊】Lv3, 毒ダメージ強化Lv1
毒を使いたいなら消去法でこれ。 - 龍, 麻痺, 爆破
上記参照
- 火:メルト
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主なスキル 
武器スキル 
- 斬れ味系スキル(業物、達人芸、剛刃研磨など)
- 相変わらず斬れ味消費が激しいので、何かしらのフォローは必須。
装飾品Lv3なら業物3+匠というものがあるので、引けたら達人芸と比べて搭載しよう。
目安として、武器が白40~70なら、業物3+匠は達人芸の会心75%くらいに相当する。
- 超会心
- 定番の会心ビルドで火力を積むなら、まず超会心Lv3を積みたい。
Lv4-5も強いが、Lv3スロで付けるなら攻めの守勢も選択できる。
- 攻めの守勢
- レベルごとに攻撃力+0.05倍、ジャストガードを使いこなせば強い。
ただ超会心Lv3を超えるほどではないので、上記を積んでから選択したい。
マルチだと腐りやすいので、超会心Lv4-5に入れ替えてもいい。
- 各種属性強化
- 守勢+属性で付ける分には優秀。メインで付けるなら超会心を優先するべき。
- ガード性能
- ジャストガードが毎回できると言えない間は便利。ちゃんとレベルに見合った性能を発揮してくれる。
ジャストガードにも一応乗るが、無くても変わらない程度の差。
武器スキルで付いてくる分には嬉しい。
防具スキル 
マルチ向け以外は必須スキルは無いので、火力面でのおススメ順で紹介。
生存スキルはスキル考察/生存スキルを参考に。
- 渾身
- Lv3積み推奨。これを付けるなら他を下げていいほど優秀。
移動技の滑り込み斬りはスタミナ消費がなく、他のスタミナ消費要素は限られるので結構相性がいい。
でも通常ガードで切れたりするので、ジャストガードの精度やガードで受けるかの判断を鍛えよう。
無尽蔵は有効だが過剰気味で、他のシリーズスキルを積んだ方が火力を出しやすい。
- 黒蝕一体+無我の境地
- 定番の会心盛りスキル。他に使いたいシリーズスキルがなければ積みたい。
- 弱点特効
- 立ち回りやすさで弱点が狙いやすいので相性良し。達人芸運用にも良し。
- 連撃
- 上記の会心の次にLv1で付ける。手数の多さで発動しやすく、コスパが良い。
Lv2以降は挑戦者を積んでから。
- 挑戦者
- 上記を積んだ上で余裕があれば。Lvは何でもいい。
ラスボス以外の造竜種には相性が悪いので、装飾品なら差し替え候補にしてもいい。
- 鎖刃刺撃
- 火力スキルとしては、鎖刃刺撃Lv1は連撃Lv2以降と同じくらいの性能がある。
片手剣との相性もそこそこいい。
- 力の解放
- バックステップが大好きなら、スタミナ消費軽減が渾身に効く。連撃Lv2以降の代替案。
- 耳栓
- いる派「攻撃し続けられるからいる」
いらない派「ガードすればいいからいらない」
ガード角度は狭いので、ガードするならちゃんと頭を向くこと。
マルチプレイ向け 
- 緩衝
- スーパーアーマーに頼りづらいのでマルチに行くなら付ける
付けなかったら四六時中怯んでからモンスターに張り倒される、とてもつらい
周りに頼らず自分で身を守ろう
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