スタミナスキル考察

Last-modified: Sun, 03 May 2026 10:45:42 JST (14h)
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nolink

防具スキル Edit

nolink体術 Edit

  • 回避などの固定スタミナ消費量をLv1につき10%の消費軽減(最大50%)
  • スタミナを固定消費する場面が大幅に増えたため、体術の有無で単純な手数に2倍以上の差が生じてしまう
  • 弓の火力と生存力を影から支える、縁の下の力持ち的存在その1
    間違いなく全スキルで最もDPSへの貢献度が高い
    • 最大溜めを維持できる時間が増加、という効果を数値化することが非常に難しいスキルではあるが、他のスキルが「攻撃力」に影響する一方、こちらは攻撃回数そのものに影響するため、「最終的な総ダメージ量」に対する乗算として作用する
      • ただし、スタミナを枯らす程度に撃てる立ち回りが大前提であり、手数が足りずスタミナが余る間は火力に影響しない
スキルLv消費スタミナ減少率回数
0100%-100%
190%10.0%111%
280%11.1%125%
370%12.5%143%
460%14.3%167%
550%16.7%200%
 
減少割合 = ( 1 - 消費スタミナ( スキルLv ) / 消費スタミナ( スキルLv - 1 ) ) 
回数 = 消費スタミナ( 0 ) / 消費スタミナ( スキルLv )
  • 数値上は10ポイントずつの軽減だが、比率で考えると体術スキルも積めば積むほど効率が良くなる
    • 回数の伸びがわかりやすい
  • どうせ5積みするか5相当にするので気にされることはあまり無い

nolinkスタミナ急速回復 Edit

スタミナの回復速度をスキルレベルに応じて上昇させる。
LV1だと1.1倍、LV2で1.3倍、LV3で1.5倍になる
数少ないスタミナの回復速度を伸ばせるスキル。
恩恵の大きさ故に中毒性・依存性が高く、慣れてしまうと外せなくなる
あくまで回復が早くなるだけなので、当然というかスタミナが回復しない間(CS後やスタミナが全快等)は働かない点もネック
もちろん消費し切るとステップが一定時間封印されるのは変わらない。

  • 相手への攻撃頻度と相談だが、いざダウン時に「スタミナ枯渇しとるやんけ!」となるようであれば採用を検討しよう。
    あくまでスタミナを使い切るだけ攻撃できることが肝要
スキルLv回復速度回復時間短縮率
0100%100.0%-
1110%90.9%9.1%
2130%76.9%15.4%
3150%66.7%13.3%
回復時間 = 1 / 回復速度( スキルLv )
短縮率 = 1 - 回復速度( スキルLv - 1) / 回復速度( スキルLv )
  • RiseからLv2、Lv3が10ポイントずつ強化された。
    • コスパ的にはLv2がオトク。
  • 表の【回復時間】は体術の【消費スタミナ】と対応している。
    • 体術Lv2,3とスタミナ急速回復Lv2,3なら実はスタミナ急速回復の方が計算上は優秀。
      • 体術を2や3で止めることはないので気にすることはないが。
  • さらに実戦ではスタミナが回復できない状況(スタミナが全快等)も多々起こるためスペックよりも劣る場合が多い
     
  • 基本的に体術減らしてスタ急積むは無駄無駄
     
    これらに限らず
  • 【加算】【除算】は重ねると伸びが小さくなっていく
  • 【減算】【乗算】は重ねると伸びが大きくなっていく
    という感覚を持っておくと何かと便利
 

今作ではジャスト回避成功時にスタミナが大きく回復するため、ソロでジャスト回避を多用できる腕があるなら不採用も視野に入る
不慣れな駆け出し弓使いや、ジャスト回避を取りづらいマルチではまだまだ輝ける

nolink力の解放 Edit

  • 大型モンスターに発見され目玉マークが付いている時間が合計で2分秒経過すると2分間の強化効果が発動する
  • または被ダメージ130で強制発動(蝕攻装衣含む)
スキルLv会心率消費スタミナ
1+10%70%
2+20%70%
3+30%50%
4+40%50%
5+50%50%
  • 前作であった攻撃による発動までの時間短縮は無くなった
  • スタミナカット効果が体術と同じ枠になり、上限50%で引っかかるようになった
    • インターバル2分が重すぎるのでコレ目当てで使うなら被弾による強制発動を狙っていく事になるか
  • 普通にやってれば発動時間はおよそ狩猟時間の半分程度なため、ダメージ期待値としては上昇量の半分程度になる
  • 弱点を狙いにくく弱特を活かしにくいマルチだとより効果的だろう。

nolinkランナー Edit

徐々にスタミナを消費する行動のスタミナ消費量が減少する。

 
スキルLv軽減率
115%
230%
350%
 
  • Wildsでも溜めたまま移動するというのがほぼ無いのでいらない子
  • 飛燕撃ちが追加されたため余計に歩く必要性が薄れた
  • 双剣だと鬼人化時間が実質倍になるので現状はあると便利

シリーズスキル Edit

nolink無尽蔵 Edit

護雷顎竜シリーズ、ゴグα腕を装備すると発動する。
追加のスタミナゲージを得る。
Lv毎にスタミナゲージ横に1本ゲージが増えるが、このゲージ1本あたりのスタミナ量は25、デフォルトの回避1回分。
増えたスタミナゲージも体術、ヨダレダケ、ゴチソウタケ等の固定スタミナ消費軽減、ランナー等の継続スタミナ消費軽減の効果を受ける。
渾身と相性が良く、この追加ゲージ消費内であれば回避等を行っても渾身を切らすこと無く維持出来る。

nolink泡沫の舞 Edit

タマミツネ防具、ゴグβ腰のシリーズスキル
泡沫の舞Iの「泡状態【大】にならなくなる」はステップが重要な武器種だとかなり助けられる

 

アップデートで泡沫の舞Iで「回避行動を複数回行うことで泡状態【小】になる」が追加されたため濡れ刃紋の運用コストが低下し実用レベルとなった
また死中に活との併用も可能となった(が、他のグループスキルを差し置いてつけたいかというと微妙ではある)

 

時間か被弾で泡状態が終了するので災禍転福との相性もよい
また再度泡状態になるまでのクールタイムもないのでなくなったらコロコロすることですぐに泡状態になることができる

 

ただし、このアップデートで泡沫の舞Iには「泡状態時に回避能力を強化する」及び「体術の隠し効果」の効果がなくなったため、泡攻撃をしてこない相手かつタマミツネ武器所持でない場合は泡沫の舞Iを発動させるメリットは現時点ではほぼなくなった

 

ちなみにアップデート後の泡沫の舞IIの回避能力の強化は回避性能Lv4相当、隠し効果の体術はLv4相当

グループスキル Edit

nolink奮起 Edit

鱗重ねの工夫グループの防具を装備すると発動する。

 

体力が40%以下になった時、90秒間スタミナの消費量が減少(体術Lv5+ランナーLv3相当)する。
この消費量減少も当然同枠で上限は50%のまま。
ゴア4部位のテンプレ装備をすると自然と付いてくる。

 

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