属性攻撃系スキル考察

Last-modified: Thu, 03 Apr 2025 02:17:15 JST (125d)
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武器スキル Edit

○属性攻撃強化 Edit

 
スキルLv属性攻撃値
1+40
21.1倍+50
31.2倍+60
 

3スロット上限となり最大積みがしやすくなった


会心撃【属性】 Edit

+  MHRise & SUNBREAKまでの考察
  • 会心時に属性ダメージアップ。LV1で1.05倍、LV2で1.1倍、LV3で1.15倍
    しかし上位段階では様々な要因により活かしづらい。
  • 前作から乗算補正に大幅な弱体化を受けたうえ、弓全般の属性値のダメージ割合も低下。上位段階ではそもそも十分な会心を盛ることさえ難しい。
  • 上位装備でどうしても属性特化したいのであれば、上記の属性底上げスキルなら条件なしで同倍率上がる。
  • 弓とスキル構成の異なり、ダメージを効率よく上げる手段が限られる属性ボウガン界隈では重要視されているらしいが、弓では競合スキルが多すぎる上に普通に物理ダメージを上げた方が楽。
  • USJ装備で水属性専用に使うくらいならできるかもしれないね
  • 採用するのであればファイト猫の存在も考慮したい。流石に常時期待できるものではないが、条件付きの高会心スキルの穴埋め役として非常に優秀
 
SUNBREAK
  • このスキル自体に変更はないが、スキル廻りの環境が変化した結果、日の目を見るように
    • 属性値自体が上位から上昇、さらに傀異錬成によって底上げできる。結果として受けられる恩恵が増えた
    • 高会心率自体もスキル構成の緩和により高レベルの見切り、力の開放、狂竜症【蝕】等の採用が容易となった
       流行りの奮闘狂化ビルドでは高属性&会心100%が達成可能なのも追い風
    • 同じ効果乗算組の弱点特攻【属性】やチャージマスターとの併用で効果が更に大きく出来る

チャージマスター Edit

溜め行動する時に属性と状態異常の補正も上がる

スキルLv補正量
Lv11.05倍
Lv21.1倍
Lv31.15倍

倍率自体は前作と同じ
弓の場合、射撃は全部溜め行動扱いなので乗る
発売直後は剛射剛連射に乗らなかったがアプデで無事に乗るようになった
ただしカズヤや曲射には乗らない

 

乗算なので各種属性強化のように属性値そのものを伸ばすスキルとセット運用が高効率
ただし属性肉質が渋い相手には効きが悪く、そもそも上位段階ではベースとなる武器の属性値が低いのもネック
要ダメシミュ

 

なお他の武器種でも何故か最大2倍あった補正が最大1.25倍までに落とされている